1樓:
原因很簡單,因為你說的這類遊戲,都不賺錢。
真正賺錢,之前是靠換皮,現在,也是靠換皮,只不過換皮的成本和形式比之前要複雜得多。
2樓:
效能跟好作品的誕生沒有必然聯絡手機也不是專門用來玩遊戲的平台沒人會開手機就為了玩遊戲
遊戲對手機使用者來說只是社交的附屬品對喜歡流量的國內商人來說只是個低投入還算高回報的工具
3樓:時雨
因為隨便做乙個氪金抽卡遊戲,換個皮就是688 688 688的往裡進賬。
誰會好好做遊戲?
做遊戲的本質還是為了賺錢。
你把那些688遊戲放到steam上試試?
一天就給你刷成紅的。
你把那些688遊戲放到主機上試試?
怕是要被罵到親媽都不認識。
說到底,還是手遊玩家太好忽悠了。
4樓:窗邊雪
因為眼光高了,pc和主機更香了,加之手遊本身就不是為了搏稱讚,而是賺錢。如今的手機遊戲大多都為碎片化,穿插於生活之中,不能太苛求什麼了。
5樓:tiu-xian
第一,要搞清楚好遊戲和配置高的遊戲機之間的差別。
第二,好的遊戲主要是和開發人員有關的。
主機只是展示平台而已。好的遊戲平台會提供更好的遊戲畫面及其他硬體方面的體驗提公升,但本質上這和遊戲是否好玩沒有必然的聯絡。好的遊戲不僅僅是硬體方面的提公升,而是遊戲性。
所以,改變一些你的思考方式,可能答案就出來了。
6樓:俊啊卓
首先看外部因素,近些年遊戲主機發展迅猛,三大主機平台持續火熱,加之pc端那麼多遊戲平台也都發力,好遊戲都集中到這些平台上了。其次看內部因素,現狀就是真正用心做好的手機遊戲的公司越來越少,現在大多手遊公司更願意去做圈錢的快餐遊戲,成本低收益高來錢快,導致你能看到現在手遊幾乎清一色的已經被內購占領了,很多玩手遊的人也願意去氪金,廠商和消費者這麼一共同作用,好遊戲也就而沒人願意做了,都想快速的圈錢嘛。
7樓:NEDIAR
商業原因肯定是有的。這都心知肚明我就不說了。
我說說手機這個平台本身的問題。手機這個平台玩遊戲挺難的。和老遊戲機比一下,配置確實高多了。但是手機沒有實體按鍵
上面是gba和模擬器的效果,你覺得哪個玩起來順手,尤其是那些對操作有要求的。
為什麼老的遊戲比現在的難?
空蟬千星 你不會覺得魂類遊戲就真的很難吧。現在生活節奏日益變快,你問問其他人現在還有幾個人願意花時間去不斷嘗試體驗高難度的遊戲,爽就完事了,難度越高,放棄的可能就越大,到時候叫好不叫座,銷量又低,誰又來承擔這代價呢 高難度實際上也是個背板和熟練度的問題,就像學習一樣要不斷花時間去嘗試,記憶,你越熟練...
為什麼現在的動漫沒有以前的老番好看。
codename Yumemi 因為你現在看到的老番絕大多數都是經過了時間的檢驗,說明了其強大的生命力。舉個例子,11年番人們可以說出來輕音少女,未聞花名等等等,但是有誰能說出來2011年的全部新番嗎?這是乙個引數偏差 我認為,回憶加成,可能是產生這種感覺的原因。回憶裡的事物本來就是美好的。再者,你...
為什麼以前的手機都自帶收音機,現在的手機卻沒有了?
以前的手機收音機是項基礎功能,使用者插入耳機就能聽電台,但現在會發現收音機功能逐漸被取消,嚴格來說是本地收音機被取消,取而代之的是網路收音機。本地收音機是指利用使用者插入的耳機作為天線,接收能力限於FM調頻廣播的功能,這樣的收音機具有一定的侷限。1.手機必須在訊號良好的地方。如今地鐵這樣的交通工具覆...