為什麼就算配置很高的 Android 手機玩遊戲感覺畫面也沒有 iPhone 流暢,而且觸屏感覺比較遲鈍?

時間 2021-05-29 23:38:32

1樓:

這一類問題我覺得得分類判斷一下題目是否有意義。

1,題主是開發者或者所謂極客

那樣倒是有學習原理的價值和意義

2,題主只是普通使用者

那問題沒有價值,一方面,未必可以解釋的清楚,另一方面解釋清楚又能怎樣?

3,小人之心的以為,問題本身也未免讓人聯想到無數優越感個人意見

2樓:李晉飛

首先分析現象:

根據我的觀察(基於i9300),安卓部分遊戲的卡頓並不是開始就會卡頓,而是玩到一半有時候會卡頓。

基於這種現象的原因:

1.首先我讀到前面回答的記憶體問題,其實,安卓手機的各個廠商分配給應用層單個程序的記憶體是有差異的,比如小公尺手機對單個程序的記憶體分配給得很多,而三星是60MB左右,但是好像不是谷歌官方公布的16MB。

2.各個應用的service:眾所周知,IOS是偽後台,安卓是真後台,這是由service元件所提供的,這種元件的一般情況下都是在接收到開機意圖後開啟。

也就是說你的手機在開機後service就跑在後台。這些service沒準什麼時候會占用一下cpu,所以會「瞬卡」。

3.遊戲本身的廣告:眾所周知,安卓的遊戲基本都是免費的,盈利就要依靠廣告,這些廣告有些是乙個視窗,有些卻是在後台悄悄執行,同樣,這些你看得見的、看不見的廣告也會在遊戲中偶然占用CPU(惡意廣告更為甚至)。

如果一些應用市場可以做到像蘋果那樣嚴格的審核機制,我所說的這種現象應該有所改善。

至於樓主說的觸控遲鈍,我沒有深入了解,不敢妄加贅述。

3樓:

android的系統架構本來就不怎麼樣。現在手機開始流行拼配置一說,也就是android給帶起來的。那麼高的配置,系統執行都不流暢,操作體驗很差。

作為使用者才不會去關心什麼系統底層的東西,只管好用不好用。iphone配置一般,卻很流暢,再往老一點說,symbian配置更差,執行也沒有卡頓的現象。而如今的android動不動就是雙核四核,但執行起來真有那麼流暢嗎?稀爛。

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