現在的遊戲為什麼那麼喜歡測試?

時間 2021-06-01 01:57:07

1樓:阿飛

沒有遊戲版號,不能執行商場和內購。

但可以賣啟用碼順便多次推廣簡易的測試版本先試探是否能過審核

(有一定的測試期,是正常的)

1人數太多,擠爆伺服器,誰都沒有好體驗

2遊戲出問題,也需要緩衝、修改、大改的餘地3專案流程比專案失敗好聽一些,很遺憾沒能正式(比起動不動就開新服、滾服啥的,還是要好一些)

2樓:

從開發者的角度來看,是為了驗證自己的遊戲是否能達到上線坑錢的標準。同時多次的測試能不斷將遊戲中不平衡的數值調整好。說白了就是驗證自己設計出來的東西是不是好玩,能不能賺錢。

至於宣傳造勢只是其中很小的一部分。一般只有到正式上線的時候才會有比較大的宣傳動作。

3樓:

對自己的遊戲不夠自信,需要足夠的時間緩衝,收集戶反饋來提公升體驗,還有類似於小公尺的『飢渴式消費』原因,比如你說話說一半,即使很無聊的東西別人也會不停地追問。

4樓:白起

不好好測試,怎麼對使用者負責呀?怎麼保證質量呀?測試是一項很重要的工作!大家都做那麼多次測試,說明這個行業正在走向成熟!

同時,也是因為每次測試都發現大量的問題,要回去繼續修改。競爭這麼激烈,好遊戲是改出來的,不好好改就等死吧。

不僅是測技術上的問題,還有測一些策劃層面的問題,比如平衡性。平衡性沒有確認的時候,就必須進行大量的刪檔測試。

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