為什麼FC遊戲普遍難度很大?

時間 2021-06-05 12:07:46

1樓:孟亮

時代不同了,fc時代的遊戲玩家那才叫玩家,充滿挑戰精神充滿研究精神,但是人數比現在少得多,就是所謂的核心向玩家。現在的玩家選擇太多了,而且很多人稱不上玩家,而應該稱為使用者,使用者是什麼?就是拿來創造收入的物件,越多越好,所以使用者感受很重要,遊戲性,挑戰性都要向這個讓步,為了多賺錢,就要讓不是經常玩遊戲的人不能因為遊戲難度而流失,所以就現在這樣咯,怎麼弱智怎麼來

2樓:白起

瀉藥。降低難度會大幅度縮短遊戲時間。

那時候的遊戲開發難度很大,內容製作成本相當高,在沒有競爭壓力的情況下,降低難度縮短遊戲時間會讓玩家覺得不值。

既然玩家已經付過錢了,因為難度太高而放棄的情況很少。所以不用擔心玩家因此流失。而且玩家就算不玩了又怎麼樣?我已經收到錢了。

現在的遊戲不同,很多小團隊低成本做出來的遊戲,首要任務是哪怕免費也要吸引玩家來玩。那麼,讓玩家輕鬆公升到20級、輕鬆過20關就是必須的,否則玩家就很容易流失,導致開發商收不到錢----前期匯入使用者就得花好幾塊錢乙個了!

總的來說,市場機制不同,開發成本不同,團隊規模不同,共同造成了這個題主說的這個現象。

3樓:

問題太過主觀,大部分FC遊戲難度還是適中的。你覺得普遍難度大是因為一直沒通關吧?

舉個例:前段時間我饒有興致地開啟了sd快打這個遊戲,想挑戰一下小時候一直玩不過的遊戲。沒想到很快就通關了。。。此後再無興趣玩那個遊戲。

所以說,很快就能通關的遊戲不是好遊戲,尤其放在那個選擇不多的年代,難度更是保證遊戲生命的重要條件

至於魔界村之流,是遊戲特色。不然你也記不住它了

為什麼 FC 上面的遊戲都那麼難?

茶先生 想象一下如果有一款遊戲超簡單,從頭到尾隨隨便便就能通關,那你為什麼愛玩這款遊戲?1.有可能是這款遊戲劇情特別豐富,玩遊戲像看電影一樣,超有代入感,重點不是玩,而是觀賞,比如cod系列 2.有可能是這款遊戲打擊感極強,殺敵爽快,刺激感官,能讓自己發洩壓力,比如無雙系列 3.有可能是這款遊戲開放...

為什麼FPS遊戲普遍比較硬核?

灰機haruki 會這樣覺得是因為fps操作沒有什麼上限。它的全部內容很簡單 走路,移動滑鼠,射擊 但是花一秒鐘把準星移到敵人身上,和花0.1秒把準星移到敵人身上,和花0.1秒把準星移到敵人頭上 這就是操作的落差 所謂硬核遊戲,不談其初始定義,就結果來說,就是以考驗人的智力 反應力 手速 視力 聽力...

為什麼來自貧困地區(國家)的人,講話普遍很大聲?

啊坤啊 我認為,這應該和生活環境有關,貧困地方的人,也就意味著不太會經營是經濟發達,也意味著,不會勾心鬥角,不精於算計,人們普遍都比較坦誠,不需要小聲說話來來掩飾什麼,長期也就形成了大聲說話的習慣,還有就是貧困是有一部分交通不發達的原因,需要大聲說話,來節省消耗在路途中的時間,比如 喊山 諾月 那我...