為什麼二次元向的日系角色扮演遊戲玩家普遍喜歡選擇女主,而遊戲的宣傳的時候卻又偏愛使用男主呢?

時間 2021-06-03 16:50:07

1樓:芙蘭

這個問題突然問的我有點懵了,真的難以回答,我就說下我的心理吧。

其實說實話我真想的全都要,男主可以泡妹子,女主也很可愛很想選,我就經常被迫做這種兩難選擇,但是我小時候一般都會選女主,因為我在現實是個男生,我很想體會一下當女生是個什麼感覺,畢竟在現實裡面我做不到,要做也行就是代價太大,比起做乙個不完全女生不如做乙個完整的男生(大誤)。這種角色扮演遊戲彷彿就是另乙個人生,給了我一次做女生的機會,有作為男生可能體會不到的東西。

至於為什麼遊戲宣傳愛用男主呢,因為角色扮演遊戲講究乙個代入感,而早期間這種型別的遊戲玩家大部分都是男生,男生可能大部分都都會代入男主的,肯定要討好金主爸爸的,後面慢慢的有些女性玩家加入或者豐富遊戲內容,就增加了女性主角,可能女性玩家可能基數還是沒男性大,又或者是男主角是王道劇情,所以有選擇的情況下公司宣傳最後還是使用男主。

可能後來很多遊戲大家最後都發現女主人設方面好可愛,我為什麼不選女主呢?就大家都懂。(jojo我不想做男人了)

2樓:hivgundamss

因為你說的這些遊戲都是男性向遊戲,遊戲主線人物的塑造和劇情的發展都是一定程度上偏向「主人公是男性」這個觀念的。不然遊戲女主人均百合可也太怪了。

而且說實話,提起我喜歡的遊戲主角還真的是男的遠比女的多。不論是日式遊戲還是歐美遊戲,提起經典的,令人崇拜尊敬的遊戲主角,你主要能想起來的還是男性居多,可能是因為遊戲這個娛樂產業本來就偏男性向,而且遊戲的製作人也是男性居多吧。

3樓:joker

我隨便亂說一些和問題不相關的:很多日本動漫的封面喜歡畫女主,基本不畫男主,搞得我以為這動畫只有女的,沒有男的,然而開啟一看一群萌妹子圍著男主轉,比如《灼眼的夏娜》《緋彈的亞里亞》這些動漫。

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