如果原神是二次元角色扮演動作遊戲,崩壞3是開放世界遊戲,二者體驗會怎麼樣

時間 2021-05-05 22:36:32

1樓:AAAAA

唔,不好說,目前它的優勢在於免費遊戲降低了入門的門檻,如果把這點去掉那基數中佔絕大多數的玩家都會流失,這個應該是廠商最不想見到的。

2樓:

有一說一,崩3不就是角色扮演式的原神,原神不就是開放世界的崩3嗎?

本質上都是二次元氪金手遊那一套,加上中國特色爹式運營。

東拼西湊一點動作,左拿右縫一點機制。

劇情想到哪寫到哪,發點刀子、搞搞神秘就是高階感,縫縫補補又一年。

流水線生產的二次元飼料,專喂畸形市場下的畸形使用者。

3樓:曉汐 Chita

把前面三個送去祭天吧,留下美工就行了。畢竟眾所周知,公尺摳遊的文案跟策劃都是xx。

順便吐槽一下,原神今天手機公測了。有一說一優化跟手感是真的爛,還鎖30幀;驍龍865最高清拉滿隨便逛街十幾分鐘,手機瘋狂發燙掉電。但不能否認,這確實是目前最頂尖的手遊畫面。

公尺摳遊的現狀就是比上遠遠不足,比下綽綽有餘。就算你把它這兩款旗艦產品的玩法顛倒過來,其實也沒什麼差別,說不定成績還更差。

其實對比一下兩個遊戲,你發現它們沒什麼區別,頂多就是換了個名字,核心還是切人上buff開爆發秒怪的玩法。

等等,崩壞三的世界地理觀,基本就是套用現實的,這個開放世界怎麼做?而且目前登場的地區極多,光是做地圖,就算是等比例縮小來做,怕不是現在公尺摳遊全體員工007還要做個十幾年才行。

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