二次元手遊中是否一定要設定乙個「指揮官」角色

時間 2021-05-13 02:56:34

1樓:清雪晴嵐

不一定要指揮官,但是一定要有乙個主角

既然是主角那無法避免成為「隊長」一類的角色原神算是沒有指揮官了吧

但是必須要空/瑩起到推動主線,組「隊伍」的作用要不然就變成群像劇了

但即使是《八方旅人》這樣的rpg,也總有主次之分,總有乙個「隊長」一樣的人物把所有劇情串起來

從這方面來看,「指揮官」角色是沒法避免的

區別在於存在感的強弱

有些是真正的主角,有些只是工具人或者吉祥物而已

2樓:

額,其實也不一定,只是這種玩家中心指令型的遊戲設計逐漸在二次元手遊裡佔了上風而已。原因蠻多的,比較易於和妹子互動,增強玩家代入感。。。

也有不是這樣的遊戲。比如崩壞2。崩2的主線劇情是琪亞娜收後宮的故事,玩家扮演的是琪亞娜,而到了崩3裡則成了玩家扮演艦長。

崩2的劇情是從學園裡發生的,很長的劇情沒有休伯利安號,所以也不存在艦長這個人。

扮演主角親自殺敵的這個模式,其實才是傳統二次元rpg的套路,最終幻想系列呀,魔女之泉系列呀,都是這樣,現今的玩家中心指令模式,是為了方便集卡的,但傳統模式並不會消亡,原神不也回歸到主角模式了嘛。

3樓:笑笑

你說的這種,只是其中乙個分類,我們直白點,叫它「宅男收集妹子遊戲」。

那就必須有乙個和所有妹子都可以建立聯絡的角色。指揮官、房東、艦長、團長等等,不管是什麼身份,只要在設定上能和妹子建立聯絡就行。

宅女玩的有「收集漢子遊戲」,腐女有「收集可以生孩子的漢子的遊戲」。腐女這個我瞎扯蛋,我知道她們創造了幾種人類外表的生物,但遊戲我還沒見過。

妹子的身份和玩家扮演的身份要具有聯絡。這是什麼?這是第一人稱。

崩3艦長為什麼拉垮,因為雖然在各種宅男福利感受上服務了艦長,其他的就是第三人稱了,艦長是個旁觀者。割裂啦!像崩2一樣純旁觀者,崩3艦長也不會自嘲了。

其實這種也有手遊同質化的因素在裡面。懶得想更多的表現方式。在單機遊戲中,以旁觀者的身份收集妹子,同樣有樂趣,反正有漂亮妹子就行了。

4樓:張韓

是的,不管功能如何、能不能操作、什麼職位,最終要的結果就是乙個帶入和角色互動。

當然不排除有我不清楚的手遊,是否有「完全不和遊戲角色互動」的型別,但這種方式估計比較特別,屬於例外。

5樓:古手靜流

呃,巨嬰設定好像也不是不行。我指的是公主鏈結的佑樹。的確前作騎士君做了很多,但至少從re:dive入坑的,看著吃貨+接頭霸王+媽+巨嬰的組合好像也沒有違和感。

像原神那樣的旅行者設定,也挺好的。為了尋找親人而旅行。

邦邦是設定為工作人員,沒開後宮,單純的旁觀者。

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