為什麼二次元手遊的圖示大多數把女性角色當做代表遊戲的圖示?

時間 2021-05-11 17:41:24

1樓:「已登出」

別的我不知道,但是崩三和方舟不是單純拿女性角色當圖示的,而是拿主角當圖示的。

那麼為甚麼這些遊戲都喜歡拿女性當主角呢?

首先就是很現實的事情:二次元手遊群體男性還是偏多的,另外女性接受女性角色感覺上比男性接受男性角色更容易些(可能國內還好一些,日本有不少阿宅不喜歡明日方舟的原因就是方舟裡有男幹員)。

其次女性角色當主角更容易用「反差」的形象塑造出特點更加鮮明的角色:我們常說的「小小的身體蘊含著大大的能量」這句話就是乙個「反差」手法的利用。同樣的,遊戲中乙個柔弱的女孩子反而有著果敢、剛強的性格,這種反差能在潛意識中更凸顯角色的這種性格。

所以綜上,很多遊戲拿女性角色當主角,當圖示,當然有受眾的因素,但也有創作方面的因素。這不代表遊戲的角色創造力不夠。角色創造力不體現在性別上,而是體現在服飾、髮型等外觀的設計是否新穎和性格的塑造是否合理、多面、真實上的

2樓:Erekhsha

認知度問題啊,建議以後每個遊戲都用兩款圖示,比方說bgo,雲玩家用呆毛王,老玩家用阿拉什的微笑。舟遊雲玩家用阿公尺婭,老玩家用克洛絲的微笑。

3樓:歐文哈爾

這要看你怎麼界定二次元手遊了。

這個對你來說算不算二次元?

這個呢?

這個呢?

不是二次元手遊都用女性頭像,而是二次元女性向手遊更偏向用男性頭像,二次元男性向手遊更傾向用女性頭像,沒有明顯性別傾向的二次元手遊(鳳毛麟角)用頭像相對傾向也沒那麼明顯。

4樓:五十歲的楠木先生

看到問題的第一反應是打一套拳,然後發現已經有人打過了。

冷靜下來想提提看板娘這事,結果也有人說過了。

啊這,我好像沒詞了?

怎麼說呢,阿公尺婭當icon你就理解為海貓對女鵝深沉的愛吧(笑)正兒八經去創作二次元遊戲的,誰還不是個死宅呢?你看看,五星裡唯一乙個帶三技能的,全遊唯一的精一還有新立繪的,現在還整出乙個昇變系統專門給阿公尺婭用,其他人想轉職都得換張卡重新抽,還不明白嗎hhhhh

5樓:追光者

作為乙個男人,一直不太理解為什麼會有人喜歡男人...包括男生和女生...

我可能算是生理本能過於顯著了,不過我想大部分人應該都是喜歡好看的妹子的。

6樓:彬山修一

女性角色,同時是女主角基本穩當icon girl,偶爾有幾個特例,例如fgo,用的是棉被王,原因下文詳解。

在同人社團領域,有乙個概念叫看板娘。

看板娘是一種職業和習慣稱呼,也是ACGN次文化中的萌屬性之一。簡而言之就是小店的女服務生,也有「吸引顧客,招攬生意,提高人氣」等作用類似品牌形象代言人的含義。看板(kanban)是日語特有的管理名詞,其英文可以是「signboard」或者「visible record」。

通常,看板是一張標籤或卡片,放在透明顏料袋裝內,或貼在零件上,或貼在盛裝製品的容器上,還可以是流水線上各種顏色的小球或訊號燈、電檢視象等。

看板娘有兩個作用:

①吸引顧客

②推廣品牌

第一點很好理解,小店裡面坐著乙個「豆腐西施」,男人們就算不買,也會找機會進來看看。

第二點,是傳播學的內容。人對於抽象概念的認知是比較困難的,但是可以通過人臉之類的具象圖案所聯想到的抽象概念,來降低理解門檻。

舉個簡單的例子,人民幣上印著mao的頭像。

外中國人只要認識mao,拿起人民幣一看,就知道這是中國的鈔票。不用專門去記人民幣到底是啥樣,初見也能識別。

fate系列最火的角色就是阿爾托莉雅,所以拿她做icon,路人一看就知道這是fate系的遊戲,省去了很多宣傳上的麻煩。

當然還有乙個隱性的原因,那就是主角會得到很多的資源。

相比其他角色,有更多的宣傳點。

我之前用的頭像是這個。

和這個。

這個角色除了我之外沒人認識,我老是掛著,作為乙個小透明沒什麼意義。

所以我把頭像換成了卡繆。

這個卡繆是某個畫師畫的,同時也是他的頭像。我跟他的關係就好比是諸星團和薩摩次郎。

只要是認識卡繆的人,一看這頭像,最少知道我是z高達的觀眾,有得人可能看出來我的內心像卡繆一樣敏感。

要是認識畫師的人看到這頭像,那必然是螢幕前的紳士一笑。

7樓:宅宅宅宅君

目標使用者問題啊

這問題有啥好問的你動點腦子就想出來了

首先為什麼圖示多是女性?你玩的遊戲除了明日方舟都是媚宅遊戲,什麼是媚宅遊戲,就是給你看少女的屁股的遊戲,只不過在中中國人家不敢這麼搞而已;

其次,你玩沒玩過夢間集?戀與製作人?你看看它們圖示是男的還是女的?遊戲對標男性還是女性你想下不就知道了?

然後,為什麼崩3沒有用男性圖示?它裡面有男性角色麼,碧藍為什麼不用男性圖示?燒錢為什麼不用?它裡面有嗎???

最後,女性的接受度廣,男人喜歡女人,他們是遊戲(除乙女)的主要消費者,用女性圖示吸引人無可厚非;女性也是喜歡美的,所以圖示用美女她們也是接受的;

相反你用男的做圖示,往往只能吸引女的,而男的就會莫名有排斥感(也不一定)

而且上述說的都只針對二刺猿遊戲,你看看王者、部落等等競技類主玩法的遊戲是不是都用男的當圖示?絕了

8樓:獵萌醬

因為女性角色男女玩家多數都會覺得可愛,是自己的老婆/女兒/食材。男性角色可愛和威猛不一定能並存,也不一定能合更多人的胃口

如何看待二次元手遊?

欲登太行雪滿山 好玩的。二次元是皮,還要看遊戲方式。塔防回合制卡牌 RPG等都有,看喜歡啥了。但是要是以能夠講乙個深入人心的故事來標榜二次元而不是畫個妹紙的話,國內遊戲沒幾個能打的。就是畫幾個妹紙圈錢 唯桐子故 要看你喜歡什麼型別的遊戲,然後去那個分類下面找啊!如果你喜歡塔防類遊戲,那硬要把保衛蘿蔔...

大多數女生是從什麼時候開始喜歡二次元?

烟花三月的江南 我感覺我不是二次元女生,只是單純地很喜歡二次元世界 大概是初一還是初二的時候 就是妖精的尾巴很火的那段時間,是真的真的很喜歡妖尾,夢開始的地方啊啊啊啊!愛屋及烏原理開始看動漫 比如刀劍神域 境界的彼方 罪惡王冠 東京喰種巴拉巴拉都是我那時候喜歡上二次元時很火的動漫 但是因為我自己的一...

為什麼在電腦繪畫中會有「二次元畫師比大多數寫實畫師基礎更好」的這種說法?

未眠 因為電腦繪畫這個媒介,傳統繪畫或者早期漫畫都對線稿要求特別高,不合格不可能上色,用電腦畫畫很多人直接跳過去這個訓練,所以要麼只會畫臉,要麼畫不完一張完整的,或者有線稿也是那種很粗的容錯率特別高,根本沒訓練到啥內容,和二次元沒啥關係,只要是合格的畫手都有能力處理線稿方向不同而已。 噢噢噢哦哦 從...