為什麼在電腦繪畫中會有「二次元畫師比大多數寫實畫師基礎更好」的這種說法?

時間 2021-05-06 14:28:38

1樓:未眠

因為電腦繪畫這個媒介,傳統繪畫或者早期漫畫都對線稿要求特別高,不合格不可能上色,用電腦畫畫很多人直接跳過去這個訓練,所以要麼只會畫臉,要麼畫不完一張完整的,或者有線稿也是那種很粗的容錯率特別高,根本沒訓練到啥內容,和二次元沒啥關係,只要是合格的畫手都有能力處理線稿方向不同而已。

2樓:噢噢噢哦哦

從你這問題就看出你是個新手,寫實二次元如果都要接觸高階的要求兩者都是非常難的,不存在於二次元比寫實的基礎更好,你只是還沒接觸到更高階的東西罷了,寫實調子有調子的審美難處,二次元有二次元的難處,請你拿高階的二次元跟高階的寫實比,而不是現在市場上的哪種貼圖寫實,沒追求的,多看高勝美的,都難,越到後面越南,然而最終最重要的就是構成,都是玩構成,設計了表現手法收片平偏寫實都只是畫風而已,最終只看你的設計構成

3樓:嚶嚶嚶

首先提問的這句話明顯是畫二次元的小白說的,不管畫二次元還是寫實到了一定程度,都不可能說出這麼沒有對比的沒有參考意義的話,拿畢卡索大師舉例,他自己的寫實功力已經爐火純青,非常紮實了,在寫實的領域裡再畫下去跟其他同等級別的油畫大師沒啥區別,只是些許的不同,最後自己創造了抽象畫這種風格,你看以前初中,高中學美術那麼這跟畫二次元跟寫實是乙個道理,兩種不同的風格,單單從兩幅不同風格的圖來比較畫師的基本功哪個更好,沒有任何意義,你看畫的很牛的這兩種風格很好的畫師,人體結構,各種角度,透視都能畫的非常好,只是最終呈現的感受,風格不同。所以從開始我就說了,能問出這句話的人,就跟上來就要筆刷的小白是一樣的(內行人笑而不語)

4樓:我的新軀體在哪

完全是無稽之談,確實有引戰的可能。說得好像畫寫實就不需要基礎一樣。畫師畫什麼樣的畫完全是個人偏好問題。

我倒是見過知乎上不少沒基礎的孩子從臨摹二次元畫作開始學畫,基礎可能要差不少。。。

5樓:無知的我

二次元技法是壓縮了點線面以及色彩等的資訊密度,結構也針對二次元技術做了調整,並一定程度抽象誇張固化後的技法集合。

面對需求或者面對市場,只要能生產出滿足需求的資訊,滿足需求的產品就夠了,不計成本大概率導致虧損。從這一點上講,二次元由於精簡工藝,提高了生產效率,也就滿足了市場對於影象的某些核心需求。但犧牲的是資訊密度,某些結構也只能滿足有限需求,有些核心需求確實也是二次元無法提供的。

二次元技術本身從生產力角度來說,是為了滿足需求,降低生產成本,提高生產效率所衍生出的技術。比如漫畫行業需要批量生產影象以達到滿足講述故事的需求,用寫實畫法將大大提高生產成本,導致相對二次元技術生產效率驟降,導致在市場中失去競爭力。但近些年生產工具的進步,生產資料的豐富,也導致寫實影象生產成本開始降低。

漫畫之所以還在生產,並且有生存空間。乙個是因為生產效率,乙個是因為生產力決定「建築」結構。

寫實技法,在資訊密度,結構,搭配自由度等方面是另乙個層次的技術集合。如果寫實技術(還原視覺上物質世界的能力)再配上寫意的技術或感知傳達表現等能力(還原精神世界的能力,也許審美心理,設計創作都屬於寫意範疇研究的),那麼這個集合是涵蓋二次元技術的,二次元技術只是影象資訊表現工具的乙個分支。

因為屬於精簡工藝,並且建立了工業化的標準生產流程,工業化也有乙個特點是分工合作提高生產效率,分工有利於面對複雜問題,並解決複雜問題。這個特點也導致了另乙個特點是生產流程、技術等都趨於標準化。導致二次元技術學習或應用者,只需要反覆錘煉相對精簡,固化的,屬於自己分工範圍內的技術流程。

所以導致單位時間內,二次元技術學習者和應用者對二次元技術熟練程度高於那些面對更複雜寫實技術的學習者和應用者。簡而言之:二次元相對簡化,固化,分工的技術學習或應用,所需的成本更低,熟練速度更快。

但,這是有所犧牲的。

並且,現在的工具進步帶來的寫實技術(所謂寫實技術,我希望換成綜合性影象傳達技術這個稱呼,我編的,emmm,我還沒有好的歸類詞彙)成本降低也帶來了新的格局。

以上純個人意見。

突然想到,二次元的興起會不會和德國包浩斯有什麼關係……hiahiahia

6樓:高空跳海

那你要不問問諸位大佬,寫實轉二次元容易還是二次元轉寫實容易。

頂端畫師都很厲害,但入行級別的二次元畫師和寫實畫師比,那肯定是寫實畫師基礎更好一點。

寫實看出問題來太簡單了,畫不來的都很難入行。

7樓:閉門齋宿客

我感覺就是乙個毫無意義的引戰問題。

你放的圖是明日方舟的立繪啊,這兩個畫師中Skade我不清楚,幻象黑兔是國美畢業的,寫實造型能力應該沒問題,畢竟國美可是中國美術界頂尖的學院之一。

8樓:fatcat.L

你是否理解錯了概括的意思,二次元是紙片人,盡可能減少動畫製作經費,所以才那麼畫。二次元的人物也是根據真實人物進行比例的修改,但是你要讓乙個二次元畫手畫乙個人物寫生,你猜他能給你畫出來什麼樣。你所看到的二次元畫的好的,你怎麼知道他以前不是乙個畫寫實的,但是由於主流偏向二次元所以轉型。

因為懂得結構所以才知道如何省略結構,因為能畫得很具象所以才能畫的更抽象。

9樓:手機控

首先基礎不好兩樣都畫不好,題主被二次元吸引誤以為二次元基礎強,其實二次角色優勢在於更容易表現圖形和色彩,同時也可以融入些寫實的刻畫,更容易出彩。

10樓:麥子

一般來說什麼時候會在意「基礎」這個東西?

入學時,老師覺得某個孩子「基礎好」,上個體校,教練覺得這學生「底子」好。

所以處在一些行業的初級階段的人,特別愛拼「基礎」。

老手根本不用去提什麼「基礎」。

那都是小時候的事兒了。

11樓:青騎士

你是說把鼻子都概況成乙個點的那種嘛?

看我大二次元概括法,希望你們身份證都換成這種並且能通過人臉識別,

或許我們可以把說法換個詞,比如簡化/平面畫/套路化好不好?不要動不動就概況好嘛,你倒是來概況一下右邊這個啊

12樓:兔頭怪

哈?哪來的謬論?

這就好比在講英語課代表的學習基礎比數學課代表的學習基礎好一樣。

基礎不是看人看作品麼?怎麼還看群體了?

讓人匪夷所思……

13樓:豬小小

這是不可能的事兒。

術業有專攻,寫實畫的就是基礎造型和色彩,二次元畫師相當於用自己的業餘愛好和別人的專業比。相當於散打選手跟拳擊選手比拳擊,能比的過說明兩個根本不是乙個公斤級的。

現在確實很多板繪的寫實畫的不行,但我依然不認為二次元畫師會畫的更好。寫實會放大你的弱點,所以很多問題外行一眼也能看出來。沒有點真東西就容易被啪啪啪啪啪啪打臉。

而二次元會掩蓋一些造型和色彩上的問題。

板繪寫實已算是能遮蓋一些不足了,手繪會把弱點放的更大。

14樓:404-NotFun

動畫也分三六九等,寫實也是。頂級動畫原畫師比絕大多數寫實的強,反之亦然。寫實畫師的出色畫師也是吊打大多數二次元畫師。

像參與攻殼機動隊電影這種等寫實系的大牛比絕大多數遊戲原畫都強。

因為動畫的工作量太大了,而他們在計算機不發達的時候,這些頂級原畫師就是空間場景人腦3d計算器,你能在透視規則下畫一張透視正確的圖,而他們需要在乙個透視大體正確的空間內,模擬出乙個攝像機在空間內快速運動,然後以攝像機的角度畫出幾十張上百張的圖。

而色彩和光影材質塑造是寫實比較在行

但你如果拿二次元美少女立繪出來說吊打寫實系就沒意思了。

這邊貼一下大平晉野的作畫合集

還有漫畫家村田雄介的作品。

15樓:

首先,基礎有很多,不知道是那一方面的基礎。

其次,的確,如果是賽璐璐那種手段是要表達清楚每一處的結構的,而且其對其他方面的要求也是極高的。

但能得出這個結論的就是個沒啥見識的人。

要論天花板,老怪物有的是。

人外有人,天外有天,不要狂妄自大。

16樓:nan ji

不是,就這理解換到手繪你就是說畫速寫的比像素描的基礎更好唄。

你要說乙個長篇漫畫家或者動畫公司的一原畫二原畫比寫實類插畫師理解的人體更透徹是應該的,寫實類插畫也比他們更理解光影和材質表現啊,不會真有人認為基礎就是人體了吧。

17樓:

你去看看那些純藝的大手子,那些藝術史上的大觸們,他們絕大多數都是寫實畫師。你和我說,那些二次元畫師比他們基礎好?怕不是石樂志。

而且畫二次元,能畫進藝術史的,怕不是還沒出生,在頂尖領域,二次元和寫實沒有可比性。多看點畫吧,少排些鄙視鏈,眼界太窄了。

「因為畫二次元能概括的簡潔漂亮還有體積。」這不是畫畫最基本的麼?寫實的不也要概括的簡潔漂亮有體積麼?難道這是二次元的專利了?也太看不起寫實了。

18樓:浴球

兩種畫法的重心不一樣吧,風格上感覺沒什麼可比的,二次元偏向造型概括的設計,寫實的話偏向調子和細節刻畫,在此之下需要的基礎程度都是一樣的,寫實畫師也沒必要那麼大優越感

19樓:畫畫的黃翰傑

這個問題有點可愛:) 拿我之前的圖說明一下好了。

起稿階段,是二次元線稿:

不過完成後,除了五官的形象還是有點二次元外,基本都是寫實的了:

諸如此類畫法我還有其他幾張:

看完這些圖,應該能明白我要表達什麼了

具體的我再用文字描述一下。提問裡對於「概括」的理解是有問題的。無論是寫實還是二次元畫手,起稿階段都是需要概括的。

二次元所用的「概括」能力,其實是乙個非常入門的要求,大概是在藝考生之前的學習階段會有老師這麼要求。但凡能夠踏入職業畫師的門檻了,這種基本畫畫的理念都是爛熟於心形成肌肉記憶了,你再跟他說「概括」這個詞,是非常可笑的,就好像你在跟乙個大學生說他乘法口訣背得不規範。

當然,概括能力也有高階的階段,典型的比如大師佛洛依德:

那麼二次元和寫實哪個難呢,看我上面的畫應該也很容易得出結論了,二次元就是勾完線後填色噴槍掃一掃就完事的水準,如果你要畫成寫實,則需要投入大量的精力去塑造各種結構質感和光影,對繪畫能力的要求高多了。

20樓:東人酋長

完全是胡說八道,簡單來講一句話,二次元的寫實好的駕輕就熟,二次元畫寫實的估計他連人的手掌有幾塊肌肉都搞不明白,更不用說畫了,懂的自然懂!低齡小白太多,竟然鼓吹二次元,難道你們不知道二次元是最容易入門的麼

21樓:末摘花黑冢

都畫過。不存在誰基礎更好,基礎不好的在哪個風格都是底層,基礎辣雞的二次元和寫實畫師遍地都是。至於站在自己風格上貶低其他風格的,多是眼界太窄

22樓:哦生雞蛋啊

因為寫實畫師很多都是只會細化只會扣,畫完造型人體結構都不准,但是他扣的細啊,所以自己發現不了自己結構問題和造型,因為他只會扣啊(比如我)市面上的厚塗寫實班大多都是講怎麼刻畫,基礎方面都是概括省略的,但是二次元他要求的東西和厚塗啊寫實啊都不一樣,需要在一開始就把造型結構什麼的畫好之後再上色,而厚塗寫實很多畫師都是前期胡亂畫,然後慢慢通過口細節細化後期再調整造型雞兒結構這樣的基礎,so二次元畫師需要基礎好才能好看,可是寫實絕大部分都是扣

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