為什麼有的二次元手遊立繪精美,UI舒服,但是戰鬥環節卻不如幾百M的小遊戲?

時間 2021-06-12 06:39:47

1樓:月影突襲

為什麼《Mirror》立繪精美,h舒服,戰鬥環節卻是開心消消樂——是為了社保

為什麼《心跳文學部》等gal(?)立繪精美,結局驚豔,戰鬥環節(?)卻是刪檔案(劃掉)點滑鼠?——是為了看劇情

而二次元手遊,偏向後者的同時兼顧前者。在給你劇情看的同時,雖然可能不能讓你社保,但是可以讓你有新老婆就行。

至於戰鬥場面就沒必要了,雖然有《崩壞3》這種更厲害的戰鬥系統的二次元遊戲,在已經擁有好的老婆以及劇情之後,對這類戰鬥系統的開發的投入和收入的平衡計算,肯定公司裡的相關人員計算得比我好。這也是說為什麼崩壞3全靠同行襯托的原因。

2樓:修羅雙樹

乙個乙個說吧

fgo本質上是個情懷遊戲,我們就是衝著卡面(指型月重工)來的,玩法……只要有基本的配置思路就差不多了,剩下就是肝肝肝

燒錢的話,以前沒和諧的時候就是衝著舔妹子去的,玩法倒是比fgo強得多,應該算是戰棋類的吧……可是除了有限的策略(和無限的手操)以外你還想要什麼?本質上就是舔妹子啊

明日方舟我認為遊戲性還是不錯的,塔防遊戲,再加上這個遊戲裡面有不少特殊機制和特殊技能什麼的,先放什麼後放什麼都是講究。

至於你說的那些幾百mb的小遊戲……首先幾百mb不叫小遊戲,其次它們沒有乙個已經很強大的ip,所以自然要從遊戲性上入手,如果說玩燒錢是七分妹子三分燒腦的話,那麼玩一些偏小的遊戲比如割繩子之類的就是完全的燒腦了

3樓:玉藻前真太可愛了

很多小遊戲只需要github或者別的地方拷貝乙份稍微修改下就可以上線了,而fgo這些遊戲一方面不想落人抄襲的說法會讓美工自己設計,另一方面也是為了簡潔性考慮

4樓:

很簡單,因為它們都是手遊。你不可能指望乙個免費的手遊畫質超高,UI超好,激動人心,創意滿分,劇情感人,還免費。他們肯定要賺錢,而且遊戲機制研發又是最需創新,最耗時的環節,他們當然會照搬類似作品。

5樓:YA KU

戰鬥環節差又不是代表不好玩,照題主這個說法大部分戰鬥過程很簡略或者沒有戰鬥過程的策略遊戲是不是就不能玩了。

另外,題主說不如幾百M的小遊戲,好歹也具體列出是什麼小遊戲,要分析比較好歹列出對比的目標啊

6樓:真藍眼紅Z

因為這些遊戲的賣點就不是戰鬥環節,fgo賣的是卡面,劇情,立繪,配音;少女前線我只玩了不到十分鐘,給我的印象是賣人設。

我也一直搞不懂這些遊戲好玩在哪,可能就是因為角色和玩家之間的微小互動吧,《刀劍亂舞》這個全程幻燈片一樣的遊戲,我卻在從開學到等鬼泣5發售的這段時間裡刷了兩個星期= =

如何看待二次元手遊?

欲登太行雪滿山 好玩的。二次元是皮,還要看遊戲方式。塔防回合制卡牌 RPG等都有,看喜歡啥了。但是要是以能夠講乙個深入人心的故事來標榜二次元而不是畫個妹紙的話,國內遊戲沒幾個能打的。就是畫幾個妹紙圈錢 唯桐子故 要看你喜歡什麼型別的遊戲,然後去那個分類下面找啊!如果你喜歡塔防類遊戲,那硬要把保衛蘿蔔...

現在有什麼二次元手遊值得玩?

並沒有意義的微博 等你出去玩了一圈發現,還是fgo好玩,對了過幾天抽莢膜。抽莢膜我要是出貨了回來炫耀,要是沒出貨麻煩題主你玩的啥給我也發一下。 徠卡摩 不知道題主的喜好是啥?是喜歡買肉卡牌收集類,還是硬核對戰類,或者別的什麼。就我個人而言,沒乙個二次元遊戲是值得玩的,因為玩到最後都會殊途同歸,要麼不...

有哪些二次元的精品手遊?

已登出 崩崩崩算是二次元3D動作手遊裡數一數二了的吧 國內 崩壞系列都不錯,崩崩 崩壞學園2 也很不錯,玩點是裝備搭配和收集還有團戰以及各種活動像什麼裡塔啦秘境啦都是大佬衝刺的地方 約會大作戰精靈再臨可以關注下,去年剛出的2d橫版 策略手遊比如少女前線,玩點是陣容布置槍娘收集,還有心智公升級 AR1...