為什麼知乎前端圈普遍認為H5遊戲和H5展示的JSer(負責前端介面工作的程式設計師)不屬於前端工程師呢?

時間 2021-05-31 04:35:03

1樓:

我當年是opengl圖形程式設計師。現在我是做webgl的3D圖形方面的工作,寫的都是著色器這種顯示卡彙編,還有各種3D圖形演算法。和傳統html+css就完全不同路線。

我這種算不算前端?

2樓:浪子

現在的前端圈基本是處於融合且分離的矛盾亂燉狀態,以前搞flash的、搞設計的、搞遊戲的甚至是製藥的(並沒有其他意思)都有在接觸或者間接的了解到了前端。

打個比方,使用RGB色彩計數,那麼很明顯,就會有255*255*255種色彩的組合,這麼多種顏色就好比世間的職業,只要某個引數不同最後的色彩就不同,引數差的遠一點,視覺上可能帶來的就是顏色差的遠了。我說這個是什麼意思呢?

所謂的title就是顏色,紅橙黃綠藍靛紫,紅又分深紅、淺紅,黃又分深黃、淡黃,顏色多了,世間才會有彩虹。

記得小時候數學老師在黑板上畫了個圓,然後在圓裡用粉筆點了很多點,問我們,你們看到了什麼? 結果不出意料,很多人都說乙個圓,圓裡有點。我說了什麼呢?

我說我看到了圓裡的空白。老師呵呵一笑。

他說,空白,在圓外更多。

3樓:三木

我目前的公司也是做這種廣告展示類h5為主,側重花哨。

上家公司是以原生js開發機頂盒單頁面程式,側重功能。

可是想想看,遊戲類h5也是以物件導向為思想,也是用js來開發,而目前主流mvvm框架基礎也是js。所以,還是有共通點的,就是學好js

4樓:小傲嬌

因為乙個前端工程師不會天天像做遊戲和廣告的瘋狂加班……

工作模式也有很大的不同

前端工程師一般網際網路公司才會有,而遊戲和廣告一般都是廣告互動公司居多

5樓:曹劉陽

4年多以前寫的兩篇舊文《我的js遊戲小引擎—— 談談基於dom VS 基於canvas》 http://

cly84920.blog.163.

com/blog/static/247500133201261138034/《為什麼我要自己寫html5遊戲引擎》http://cly84920.blog.

6樓:

因為工作內容和知識體系不一樣,傳統前端需要瀏覽器相容性等方面的知識,而canvas/webgl相關的點陣圖/演算法的知識絕大多數根本不懂,當然大前端就無所謂了,反正都要懂一點。

7樓:

因為前端工程師雖然隨著現在技術的發展更偏重於JS,但歸根結底還是服務於HTML的。你用Canves,用webGL,那其實跟以前做flash動畫是類似的工作,只是從flash變成了JS罷了。

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