學遊戲建模用什麼軟體,用於場景,人物模型建設,3dmax,c4d,unity3d哪個比較好在這方面。?

時間 2021-05-10 10:54:26

1樓:小kakao

入門max最簡單,後面隨著工作都得學,軟體都可以通,有的這個功能強,有的那個強。而且是人物的話,最應該練的應該是zbrush吧.

2樓:Thomasssss

沒什麼好不好,看你做什麼行業工作

3dmax,maya這類老牌三維軟體可以先學,max多用於建築和遊戲行業,maya動畫行業,都很強大

c4d建築行業

所以你遊戲行業最後大概率就是3dmax,不過如果是建模的話,在哪個軟體裡建都可以,只是最後會匯入到公司所用的流程軟體裡,看你自己喜好。

3樓:小月愛建模

學遊戲建模常用的軟體有3dmax,zbrush,maya,sp,bp等等,還有很多軟體

場景大多用的都是3dmax,maya(個人覺得3dmax相對於maya會好用點)

角色的話大多用的都是3dmax,zbrush

這些軟體都各有各的好,看你自個兒喜歡哪個軟體,不過想進這行的話這些軟體都得會,不是說會乙個軟體就萬事大吉,覺得自己的技術好的不得了,會單個軟體的一抓一大把,多學乙個軟體相當於比別人多了乙個機會,再以後的工作中,遇到很多專案的時候就會懂了

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4樓:姿信

傳統的遊戲手繪模型現在市場相對較小,並且對於美術基礎較低的人說實話不太友好。如果確定往遊戲模型領域發展,肯定建議遊戲次世代模型,需要學習的軟體主要有Zbrush,3dmax等,場景和角色都可以也需要用到以上軟體,我可以發兩個次世代作品你參考下。

次世代模型不僅廣泛運用於各類遊戲,影視、廣告等行業也經常會遇到,在製作流程和要求上會有些區別,詳細的可以sx我。馳星是專門進行次世代模型師培養的機構,下面是我們近期的作品。

至於C4D,用來建模的也多,不過相對廣告使用會多一點,U3D是引擎,和建模關係不大,模型搭建好之後可以放到平台中去,但現在UE4也運用很廣泛了。

5樓:任泉

場景建模用3D Max或Blender,人物建模主要還是Zbrush。但Zbrush的高模需要在3D Max或Blender中重建拓撲才能用於遊戲。另外,不管場景還是人物都需要用Substance Painter來做貼圖。

Unity是把你做好的場景和人物模型放進去用的引擎平台。場景建模需要了解一下Unity裡面的搭建機制,然後按照模組化的方式來規劃哪些要建、哪些要搭。

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