為什麼說影視建模轉遊戲建模好轉,而遊戲建模轉影視建模不好轉呢?

時間 2021-06-08 07:54:48

1樓:遊戲次世代封峰

其實技術上現在的遊戲行業和影視行業大體都差不了太多,大家都是Maya/3Dmax/Zb這樣一套流程(不外乎影視Maya用得多點,遊戲3Dmax用得多點),對於大佬來說其實不存在轉崗技術上的難題。

之前看某影視行業的特效大佬說過,影視行業現在人才流失問題非常嚴重,而且大多都是轉行去做遊戲了,一方面是遊戲市場這兩年的發展很快,崗位缺口很大,機會更多;另一方面現在遊戲比影視行業掙錢多了,大家都願意開出更高的薪酬留人,也願意給新人更多的機會(影視模型要求普遍比遊戲模型更精細,因為影視不是即時渲染,不用考慮受眾的配置去降低自己的面數,所以影視建模行業對新人的門檻更高,更多需要的是能直接做專案的大佬。)

久而久之,自然就形成了越來越多的影視人轉行做遊戲,而鮮有遊戲人轉行做影視的現象。所以這個問題其實並不是好轉不好轉的問題,是市場導向和利益驅動的問題,總結就是「他們給得實在太多了」。

2樓:程樂

兩種在造型和規範上都有不小的區別,但審美和製作軟體基本相同。所以有公司只看作品審美招聘,會耐性的教你流程和規範。

還是那句話,只要你是大手子,轉起來很容易。

3樓:fhy14

我感覺反過來,遊模轉影模更方便

高模都一樣,都是做細節

低模和材質遊模對細節的概括能力要求更高,影模就一大號遊模,對面數、材質的限制比游模低

遊戲 影視建模有不加班的嗎 大家說一下建模行業加班的經歷和吐槽吧。?

Ryan 有啊!但是我男朋友天天加班,我要吐了好不好 寶,我今天加班,卡線卡半天都做不出來,我晚點回來 寶,要不你別回來了,幫你搬張床去公司?寶貝,你看我這頭髮,是不是感覺少了一點 沒有呀,一直都挺少的 看吧,這就是我跟我男朋友的日常,哈哈哈哈哈,其實有時候覺得挺搞笑的,就是怎麼說呢,研發公司和外包...

遊戲建模和影視建模哪個入門低一點?

熊貓傑克3D建模師 在這個方面,遊戲建模軟體的使用比較廣3Dmax Maya zbrush都會涉及到。影視建模方面現在國內的影視公司大部分使用的都是Maya。但大家不要覺得遊戲建模軟體方面涉及廣就比影視建模要容易。恰恰相反,往往影視公司對建模師的要求更高更苛刻。所以如果你是乙個剛剛學會建模的朋友,建...

影視建模師和遊戲建模師的區別和發展前景?

次世代 陽陽 遊戲和影視的核心技術是一樣的,影視和遊戲之間互相轉是很容易的,用的軟體都一樣。所以影視和遊戲之間選擇沒必要特別糾結。心中只有乙個標準就好了 看哪個好掙錢就去哪個。從技術上分析,影視是離線渲染,遊戲是即時渲染。所以遊戲比影視多了乙個拓撲優化的步驟 而遊戲沒有後期,這就是影視和遊戲的區別。...