自學遊戲人物建模需要注意什麼?

時間 2021-06-01 21:37:43

1樓:天生帥氣

角色就是遊戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟體。

第一步肯定是你得知道你要做什麼模型?或者是公司指定你做的角色模型,又或者是你自己想做的模型。這就是構思,確定好要做的模型就可以進行下一步了!

3Dmax、Maya建低模,什麼是低模?

準確的說叫低模手繪,分為3D角色/3D場景,簡單說就是3D設計師根據原畫,通過3D製作的形式還原原畫3D造型,因為製作模型面數較低,主要靠手繪貼圖達到最終效果,所以稱為低模手繪

3Dmax、maya建中模,中模不是嚴格的概念。像ea就主張中模起稿。攻守兼備。

上可改高模,下可變低模。其他普遍只做高低模。次世代的精華也就在高模的製作。

當然低模和其它流程也很重要

將大型調整好的中模放入ZBrush裡面,進行高模的雕刻和細節的製作;高模細節多,面數高,遊戲引擎拖不動,從而產生拓補低模的概念,低模完全符合引擎要求和佈線規則。而此時的高模作用是為了把高模的細節投射到低模上達到更佳極致的效果又能在引擎中執行。

將做好的高模拓撲成低模,使用ZBrush軟體中的拓撲功能把高模拓撲成低模。在zbrush中拓撲低模,拓撲低模的目的是需要得到乙個正確佈線並且可以在專案中使用的模型。那麼我們之前雕刻的高精度模型,對於專案中來說面數顯然太高了。

尤其我們將這個模型放到其他三維軟體中,幾乎根本是無法繼續接下來的工作的。所以這裡我們需要拓撲出乙個低精度的模型,然後我們使用貼圖把高精度模型的細節顯示在低精度模型上,下Zbrush中的拓撲是基於zsphere來執行製作的。

UV拆分:拆UV就是方便貼圖更好的貼合到3D模型中,並且貼圖內容位置對應模型位置準確,比如乙個骰子六個面,要畫貼圖就先要把UV拆成乙個平面,因為我們繪畫出的貼圖是平面的,所以UV也要拆成平面。就是將3d模型的UV拆分成平面的,並且方便繪製貼圖。

烘焙:烘焙的目的是將物體高模上的法線資訊盡可能完好的記錄下來。而做好烘焙的三要素為:

平滑組,UV和Cage。烘焙的過程就是將高模上的細節資訊對映到低模上,這裡所謂的細節,就是法線貼圖

SP(substance painter)上材質貼圖:在SP裡將烘焙出來的各種貼圖貼在低模上,製作材質,調整各種材質的引數,增加貼圖的髒跡,磨損,刮痕等細節,呈現出更逼真的效果。

學習筆記整理年薪30W 次世代3D建模入門基礎高階資料禮包【自提】有道雲筆記

建模 :按照原畫進行基本比例的設定,設計線條和裝備刻畫的考慮!

造型:造型的時候要多方面的觀察,要自然美觀!

細節:製作時要充分考慮原畫的細節設計,來分配那些部位的網格面數分布,除細節密集點外,其他的部位的佈線要均勻的分布,以保證貼圖UV的質量和蒙皮動作的效率。

分UV:

UV規劃好,包括UV位置、大小,避免拉扯、對不上接縫等

畫貼圖:

1先繪製底色,先用簡一些的顏色將幾個部分區分開來。

2,按照對人體結構的理解決,做出一些大的明暗體積關係,和大的色調的處理.

3.進一步的處理和調整一些開一體型上的關係,這一步要把一些具體的體型要確定下來,這一步要細心一些,仔細一些。對角色的整體結構定位很重要。

4.確定各處部分的體積的關係確定和區分,和一些明暗關係冷暖反光的確定,把身上一些通道確定,一些輪廓和形狀,讓各小的體型之間的一些節奏的變化,更加有美感,表現一些人角色的性格。

規範要求:

1.遊戲建模不允許出現多邊面(只能有3邊面和4邊面)不然引擎讀取不了

2.模型中點盡量對齊柵格中點

2樓:要做建模師的筆頭

遊戲人物建模一般主要需要用到3Dmax和ZBrush這兩個軟體,MAYA的話要是用的好的話也可以,不過據我感覺現在外面用3Dmax的公司比較多,因為我在學校也是學MAYA的。

還有自學的話一般沒什麼問題,現在網上教程都挺多的,但是感覺會不系統,有些問題有時會不能及時發現,沒有指導可能會比較難,畢竟現在用的軟體比較多,容易出一些稀奇古怪的問題,自己有時會比較那解決。

還有乙個就是自律的問題,因為像建模這種東西,關鍵還是要多練。你要真有興趣可以去看看相關的公開課,了解下,不懂就直接問,一般老師都會回答的。也可以推薦乙個給你我看的公開課【三戶人】,有興趣可以去看看,基本每星期都可以蹭課^_^

自學舞蹈需要注意什麼?

AAA1 完全自學嗎?不建議。不正確的練習容易受傷,發力方式不對身材也會變難看。舞蹈是專業而嚴肅的,練習循序漸進,必須有專業指導。 霖子 如果一定要自學舞蹈,那就注意別受傷吧 嗯,買乙份保險比較好 我建議如果真的喜歡,請不要自學舞蹈 至少前期的基本功非常重要,好歹會了基本功,知道發力點等再自學。據我...

自學微積分需要注意什麼?

首先你要明白微積分的發明是數學史上的一次革命。所謂學術上的革命,都是對思想的一種重大衝擊,微積分的思想也是這樣的。所以要學習好微積分,首先要充分理解它的思想並明白他的有效性從何而來 事實上在微積分的發明和完善過程中,對其最根本的思想的了解是在很艱難的探索中才得到的。理解了根本思想後,學習起來就事半功...

自學日語需要注意那些?

riyu611 作為乙個零基礎日語學習者,實現日語高階需要幾步?來,請跟我五步走。第一步 五十音圖 五十音圖是學習日語最基本的,五十音圖就好像中文的拼音,學會拼音才會讀寫聽說。日語學習第一步就是把五十音圖完整且熟練地背下來,怎樣叫熟練呢?如果你做到橫著豎著都能背,片假名平假名對應,就可以開始第二步了...