計算流體力學中自由液面的模擬方法有哪些?

時間 2021-05-12 07:41:50

1樓:天色青青柳色新

這個案例可以參考一下。

驚濤拍岸----氣液兩相槽道流衝擊圓台 - Rany的文章 - 知乎 https://

zhuanlan /p/112862614

2樓:

CG的人好像用level set和particle level set的多,真的做流體的level set和vof都有。算發動機噴油可能vof還多一些,雖然表面重構精度低,但是質量守恆不至於油越噴越少了。

3樓:Yubo Zhang

@Balian Fish 的答案相對比較全,從多相物理角度出發,個人認為phase-field比較優雅,Level Set/VOF/PIC/FLIP這些都屬於純幾何建模需要額外couple類似表面張力這樣的東西。說到Level Set發明人之一Stanley Osher,是個很有趣的人,我有幸在一次數值計算會議見過他一面,他一聽我說在用Level Set就非常高興,還給我簽名,但是他非常痛恨phase-field。。。

4樓:叛逆者

補充個Position based fluid。http://

5樓:

Level Set,圖形學用得最多的,各類基於Level set的方法層出不窮。

Volume of Fluid,計算力學好像更偏愛。

基於密度的方法,每個格仔標記各類流體的密度,適合用於互溶液體。

基於粒子的方法,Marker Particle,SPH等。

...這些都屬於隱式方法,還都涉及到如何提取表面的問題,這也是乙個重要研究內容。

還有一類方法是基於顯式網格的,如使用表面mesh,或者四面體等volumetric mesh等網格對表面或者內部進行表示,然後直接追蹤網格,處理網格的拓撲變化。

6樓:

前天組會聽學長講到他的模擬方法是VOF,這個方法於2023年由Hirt和Nichols提出。

劃分網格,在每個網格中用百分比表示含水量,1就是完全是水,0則是空氣,之間的就是介面了。用含水量的梯度就可以表示出介面法向了。

控制方程什麼的不記得了,當時只覺得驚為天人……我只是即將入坑的渣渣,坐等大神答案!

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