為什麼有的人玩第一人稱3D遊戲會頭暈噁心?如何緩解?

時間 2021-05-12 22:53:43

1樓:村頭王師傅

我的經驗可以總結那麼幾條。

1.和遊戲有關,比如我玩csgo 絕地求生這樣的不暈,玩戰地這樣的暈。暈和畫面的抖動程度,幀數的大小,和掉幀嚴重程度有關。

像戰區那樣的不論開槍還是奔跑都是高強度抖動玩10分鐘就得吐。

2.和硬體裝置有關係,顯示器小的不容易暈,顯示器大的容易暈。ips面板不容易暈va面板容易暈。

3.和身體狀態有關係,本來狀態不好晚起遊戲就懵懵的容易暈,煙抽多了玩遊戲容易暈,空氣流通性差容易暈,年紀大了身體素質下降也容易暈。

當年我才開始玩fps遊戲的時候也有3d暈眩,也就幾天吧就不暈了。現在年紀大了玩的也少了偶爾玩比較容易暈。

2樓:許嵩是我的唯一

因為世界上3/1的人都有3d眩暈症,就是你眼睛和耳朵傳達給大腦的資訊不一致,大腦以為你中毒了,所以傳出眩暈來讓你停止當前的動作,目前緩解只有兩種辦法,一種是吃暈車藥,一種用肝帝賣的防3d遊戲眩暈貼.望貼主採納!

3樓:溫特濃

哈哈哈我從來沒有暈過不管畫面刷的多麼鬼畜。但是可能有個原因之一我不會暈。不是他們說眼睛畫面動了,身體沒動嗎,我發現我打遊戲的時候身體會動哈哈哈,腦補一下躲子彈的時候那個頭也會躲,跳的時候身體會蹦一下

4樓:違規名稱

說實話我玩這類遊戲就頭暈,只要是用滑鼠控制方向的,全部頭暈,頭暈不玩就行了。

我只玩跑跑卡丁車,DNF,極品飛車。這幾個不暈。

英雄聯盟,吃雞,CF,CS,等,都暈。

5樓:XPP小子

暈3D會吐,那麼這個特徵和食物有關。

猜測一下,有可能是以前的人什麼都吃,如果不小心吃了致幻植物的話,會導致死亡率大幅提公升。在隨機突變和定向選擇的作用下,能夠感受到視覺錯亂的人更容易生存下來。

因此在某些生長致幻植物(烏羽玉,曼陀羅,見手青等)的地方,就會進化出眩暈症並保留下來。而那些不長致幻植物的地方就沒必要進化出眩暈症。

6樓:

說個絕對可行的辦法。

我是個非常嚴重的3D眩暈症患者,小學時候打CS10分鐘必倒床不起。前兩年PC端吃雞暈的不行,玩手遊刺激戰場就沒什麼事。所以之前一直以為不暈是螢幕小,離得近的原因。

直到昨天在被窩玩了一會剛買來的FE風花雪月,掌機模式。在學院散散步就扛不住了,頭暈目眩。

思考半晌,我突然就開悟了。手遊不暈是因為視野內有兩個手指作為參照物,所以大腦不會認定手指下的螢幕裡所呈現的情景是真實發生的。而沒有參照物的情況下,大腦認定了你所看到的是真實情況,但身體卻沒行動,所以大腦發出「中毒警告!

請立刻吐出胃裡的有毒物質!」

所以我的辦法就是參照物法,比如在螢幕上貼個紙條,最好旁邊再放個電風扇把紙條吹動,這樣可以更大程度的給大腦暗示。

當然更好的辦法就是

直接玩手遊!

所以我準備把我的野炊賣了

入坑最近大火的,

是借不是抄、是抄不犯法、算抄那都抄了的,

多平台樂趣無限的,

完美還原神作的,

極受二次元圈青睞的,

死忠粉巨多的,

知名手遊大廠親自操刀的,

二次元風3D巨制的,

天天被TX水軍攻擊的,

次時代革命性手遊,我們全村的希望:

第五人格。

公主抱天下第一

7樓:商錦黎

前提:都是3D遊戲!

我只要是第一人稱視角的都會暈。但是只要是第三人稱的遊戲,不管你咋晃動畫面,不管你晃多長時間,都不會出現暈的情況。這是何解?

第一人稱視角的遊戲玩的不超過五分鐘,就比暈車還難受!碰到這類暈的遊戲,即使再好玩,也不會去碰,太難受。

2020.5.28更新

已經不暈3D了,不管是第一人稱還是第三人稱,都不暈了,被一款傳送門1,2,mel的遊戲給治到服服帖帖了!徹底的藥到病除的那種!建議暈3D的朋友可以嘗試下!

8樓:諸子浩陽

好像困的時候玩CF啦、CS啦的3D遊戲會頭暈,而且,暈的時間長,還不停止的話,第二天必發燒。就是沒有睡夠,頭還有點困,玩這些FPS槍戰類遊戲就會頭暈,當然,和幀率也有關係,比如,我玩CF有的時候沒事兒,但是在那沒事兒的時候,我玩了把老滾五,就暈的不成樣子了,因為電腦渣,喜愛福還可以玩,但是老滾五就卡的要命。

當然,並不只是因為畫面過於真實,例如,玩GTA5的時候,偶爾會暈,偶爾就沒事兒,但是大多數都是暈的,因為電腦跟不上配置,GTA5的畫質相反,MC我的世界就會很暈,並不知道為什麼,幀率也達到了,然後也不夠真實,還是暈的,現在我已經基本告別這些第一人稱視角的遊戲了,太尼瑪恐怖了。

9樓:Ben

我是乙個不暈車,不暈任何3D遊戲的人。但是,如果改變FOV到很大角度,我會很不適應,不過也沒有暈,只是覺得牆的瞄準器離我太遠了不舒服。而且我還玩過航空母艦上面的戰機遊戲,可以整個人旋轉的,倒立著射擊也沒有任何不適。

雖然我天資這麼優秀,但是我在自己讀初中的時候偶爾發現了自己的視覺神經會出現計算錯誤。這種錯誤是出現在腦袋感知FOV比實際的要窄,從而讓我覺得自己離眼前的物體近了很多。比如我開車的時候,會忽然覺得儀錶盤離我近了也大了,周圍的車也離我近了。

所以我最怕在開車的時候出現這個問題,還好我又不經常出現。

所以我覺得1樓說的應該很有可能,都是大腦計算錯誤導致的。

10樓:陶欣

但我發現自身存在的乙個問題,不知道有沒有人跟我一樣, 玩CF會頭暈,玩OW沒這反映,不是黑遊戲,自身真實的體驗和反映。。

11樓:徐yejia

憑個人經驗來說和遊戲製作風格有關,在我身上有個很奇怪的現象:使命召喚現代戰爭系列完全不暈,換成黑色行動系列半小時都玩不了,玩CS之類的傳統FPS也沒事。

12樓:

主要原因是大腦被 3D 遊戲的立體感搞暈。

遊戲有區分的,本人CS,CF,使命召喚毫無壓力,但挨千刀的半條命就給我記憶留下很大的陰影,那種感覺是真的難受。

13樓:

最近玩使命召喚11,剛開始玩這種3D遊戲,

完全把持不住,玩了一會兒就頭暈反胃想吐。

晚上先歇會兒,明晚再玩玩看,感覺玩多了應該就不會了。

14樓:樸食悟華

記得有個室友一起去玩CS,打一會就有反應了跑到外面吐,吐完之後繼續完。接著再吐,接著繼續玩。後來他是全宿舍CS最牛的。你可以試試。

15樓:羅丹

看了上面這些回答, 感覺都沒回覆到點子上. 我自己就是乙個FPS遊戲頭暈的玩家, 不過不是所有FPS都頭暈, 有一些暈, 有一些不暈. 最後總結分析了一下, 歸納如下:

1. 都主要的原因是fps(frames per second), 就是每秒幀數. 不暈的必要條件有2個.

乙個是穩定. 不能忽快忽慢. 另乙個是fps必須要超過30.

如果這兩個條件滿足不了. 就會造成乙個嚴重的後果, 就是大腦的預期效果快於實際顯示效果. 比如乙個轉頭動作.

本來想在1秒鐘轉90度, 結果FPS不穩定, 慢半怕, 造成大腦以為到位了, 而眼睛返回的結果是沒到位. 連續幾次被晃點後, 自然就暈菜了.

2. fov(field of view)值, 就是透視角度. 有些FPS的fov值預設設得很大.

使螢幕能顯示更多的場景, 但邊緣的場景會嚴重拉伸. 這樣在轉身的時候會生產連續的拉伸效果. 這與人眼轉動時看見的效果非常不同.

有些fps的fov值又過小, 就象拿著個長焦鏡頭奔跑一樣. 螢幕上的人物很大, 但在移動的時候, 影象會變化很快. 人眼也不容易適應.

所以, fov值要接近於人眼實際觀察的效果, 才能是最好的.

3. 可視角度. 就是畫面的距離與大小.

距離越近或畫面越大, 臨場感就越足, 如果剛才說的前2點沒設定好, 就越容易暈菜. 遇到這種情況, 就調整一下距離, 往後做一點, 或把畫面調小一點. 暈菜的症狀就會減弱一點.

綜上所述, 如果你玩FPS頭暈的話, 可以試一試以下幾個方法.

1. 降低效果或降低解析度, 提高幀率, 保證畫面的穩定流暢.

2. 觀察畫面的透視, 調整到合適的值(如果可以調的話)

3. 找乙個合適的距離, 最好不好太近.

16樓:孟德爾

兩位張老師把原理說了

但是還差半個問題——很多人玩3D遊戲是不暈的。

目前推測,在有意識的控制下,人是可以承受視覺旋轉而身體不動的,簡單說就是感官協調的分離,這種能力因人而異。因此身體和視覺的差異不是問題的根源。

但是有一些特殊情況:

一種是視角設計錯誤,我們眼睛看到的電視螢幕,一般只有90多度視角,而平時看到的範圍是120度。遊戲把平時的廣視角縮到90度裡,是有一定變形的,大腦會協助完善這個過程,自動替換你的中心位置到電視螢幕上,把螢幕邊緣的影象理解為餘光看到的。如果電視裡的視角比平時的視角窄很多,這個替換就會失敗。

《半條命2》是歷史上造成眩暈最嚴重的遊戲之一,和預設視角太窄不無關係。

另一種是畫面在動,身體也在動,但兩者不同步。這時候你就無法把身體和視覺分離了,所有人都會吐。有這種經驗的人比較少,因為3D頭盔不普及。

90年代美國開發類似技術時經常有人吐的滿地都是,就是因為頭部跟蹤定位不准。

人和人之間的差異,除了運動協調能力的差別,還有視覺經驗的差別。有一些遊戲是使用了平時完全不熟悉的視角,像《異形》,上下顛倒快速變換,不吐就怪了。

17樓:

原理都有了。說下怎麼緩解。

保持室內明亮,空氣流通,顯示器周圍有其他物體,傳達出身體不需運動的訊號。

減少滑鼠移動速度,減小遊戲內旋轉鏡頭幅度,可以有效減輕認知負擔。

剛開始依然會暈,一有不適感立即停止休息。次日再玩&循序漸進,人體就會習慣了不那麼容易不適。

18樓:cyberMaestro

@ 張小北先生的答案已經說的很不錯了,我再稍微補充一下。

提問者在 @ 張小北的回答下問暈車也是否是相同的原因,答案是肯定的。玩 3D 遊戲感到「頭暈目眩」,和左右使勁搖頭後感到頭暈、暈車等,基本原因是相同的,就是眼睛感受的畫面運動和身體感受到的運動不協調。

眼睛能夠感受運動,這一點相信大家很容易理解。那麼身體是怎麼感受到運動的呢?身體感受運動是靠前庭系統的感知來實現的,前庭系統在身體裡充當了「加速計」和「陀螺儀」的功能,分別檢測加速度和旋轉的角速度。

前庭系統就在耳朵的內耳裡,見下圖:

在前庭系統中,感知加速度的是耳石器官。耳石器官有兩個,分別稱為橢圓囊與球狀囊,分別用來檢測水平面方向的加速度(一般就是運動方向),和垂直加速度(重力方向)。檢測角速度(旋轉)的主要是靠三個互相垂直的半規管。

三個互相垂直的半規管可以檢測圍繞三個垂直軸方向旋轉的角速度。半規管的結構如下圖:

半規管裡主要是液體。當身體旋轉時,半規管管壁會隨身體一同旋轉,但由於慣性液體不會立刻旋轉,這樣就會擠壓中間含豐富纖毛的薄膜,上面的神經系統即將訊號發到大腦裡。此外,半規管還可以使頭部在旋轉時,眼睛始終穩定地朝向乙個方向:

en.wikipedia.org/wiki/V

estibular_system

暈動病: https://

en.wikipedia.org/wiki/M

otion_sickness

玩第一人稱射擊遊戲幀數會有多大影響?

第六號病人 我們知道,物體在現實中的運動是連續的。不論你什麼時候拍照,該物體都會有乙個具體的對應這一瞬間的空間位置。但在遊戲中,這個運動是通過若干張畫面來近似模擬的。就是說,它的運動並不連續,而是階段性的。而我們說有幾幀,意味著一秒鐘內螢幕上重新整理的畫面有幾張,也就是說物體運動的階段分幾個。也就是...

除了第一人稱遊戲,除了LOL,dota,還有什麼網路遊戲好玩,我有點3d眩暈,玩第一人稱遊戲會噁心?

夜夜牲歌 ff14吧,我現在正在玩。典型mmorpg網遊,按時計費的。說不上貴,遊戲性還行,很養老倒是真的,afk半年一年的不影響遊戲體驗,而且遊戲氣氛很好啊,光呆們一起摸魚,一起打麻將多開心。缺點的話就是剛進去那段時間做主線做的想吐!注意,ff14是沒有自動尋路的!想肝想氪的話也行,但是可能不會像...

為什麼很多第一人稱射擊遊戲的視角總在脖子上?

全自動無畏艦 瀉藥,這個與遊戲的動態視角有關係。像比較硬核的戰術擬真,Squad或者阿瑪3這樣的遊戲,執行動作命令 例如下蹲,趴下 都會有一種暈暈的感覺。是因為人在趴下的時候腦袋與瞄準線的高度會變,但遊戲中不會把你的視角做的搖頭晃腦的。以上都是我瞎編的 另外憑感覺來說,槍械模型做的比較大的話,看起來...