1樓:
有。有。
國內最常見的是這4個:
dragonbones pro。龍骨專業版。免費!
DragonBones Offical Website (2023年9月時候暫時有些問題。可以考慮用這個:DragonBones | DragonBones )
Anima2d,這是unity3d引擎的乙個外掛程式,必須用unity引擎才行。免費!
esoteric的spine。
2D skeletal animation for games
pro版,329美金。
spriter pro。
登入了steam國區,正版158人民幣。
還有幾個不常見的。
OPTPiX SpriteStudio Professional
OPTPiX SpriteStudio | Web Technology Corp.
訂閱制,挺貴的,65000日元/每年。
Marionette Studio。
2D Animation Software | Animate Everything Online
這貨是訂閱制,pro版,276美金/每年。
很貴。400美金。而且有些人對其特性集(與常見2d遊戲引擎的整合),有些微詞。
Kestrel Moon的creature。
Automated 2D Skeletal Animation Tool
pro版299美金。
萬彩骨骼大師。
2D動畫人物製作軟體,2D動畫角色製作軟體 - 萬彩骨骼大師官網
專業版,年費,600人民幣。以上。
為什麼那麼多人喜歡2D動畫
更新 2d動畫結合3d技術才最美,2d會吸取3d技術的精髓發展得更好。很多事物都是要取長補短才能更加完美,徹底排斥其他事物只是固步自封。確實有無腦國漫黑 3d黑,這很讓人反感。但不喜歡3d動畫的人確實不少 程度不深而已,很多人更愛看2d題主你是知道的 如果是說個人喜好不同,很好理解,也沒必要問和解釋...
如何評價仙劍6採用2D過場動畫?
陳悅 單就動畫cg這一點我個人還是認同的。畢竟從遊戲的各個方面都透露出遊戲製作經費的不足,在這種狀態下強行cg不單增加遊戲成本也很難有不錯的效果.與其如此不如使用2d動畫一方面節約成本.也許這種做法與遊戲整體風格不符.但我認為這是一次有意義的大膽嘗試。 張培阮 要我說,如果北軟狠下心來,把整個遊戲畫...
在3D動畫技術成熟的今天,2D動畫在未來會被淘汰嗎?
動畫小學僧 瀉藥,我個人感覺不會。以下言論均為個人想法,並沒有針對誰,不滿意不贊同的朋友也請理智反駁。第一,藝術價值和產出效率不掛鉤。在人類的發展史中,低效率的生產方式往往都會被高效率的方式所取代,但是在藝術創作中卻有很多反例 一幅被反覆打磨甚至幾年幾十年才完成的畫作有可能成為傳世經典,但同樣一副畫...