1樓:小黑
我也還是乙個遊戲互動新人,入坑一年半。
據我了解,常規的發展是兩個路子——
一·轉管理崗
互動設計師相對來說邏輯思維比較好,對接策劃、開發多,對流程比較清楚,所以容易在專案中變成管理部分工作的小組長。
能力足夠的話,可能公升為設計組組長,帶一支十幾人的設計師服務幾個專案(豬場)。
機遇足夠的話,還能在管理路上繼續向上。
——這是相對主流的發展道路。
二·深入專業
就是從初級互動設計師,變成高階互動設計師,變成資深互動設計師。
但前幾天剛剛反思過國內的遊戲互動設計師狀況 反思遊戲互動設計師的工作現狀
——國內沒有培養大師級遊戲互動設計師的土壤。
只能自己不斷去鑽研,開拓新土地,以後爭取到國外的優秀遊戲公司去發光發熱。
如果上面都發展不下去,下面的兩個也是「發展」路子:
三·轉崗
見過有同學問遊戲互動設計師能不能轉崗做遊戲策劃的。
在中國做遊戲策劃不難,不需要你有天才的點子或對遊戲行業的深入洞察。
遊戲互動的一些工作和功能策劃接近,也是乙個發展方向(因為策劃相對還是比互動更重頭的)。
四·轉行業
從遊戲互動轉為產品互動,相對來說是比較好轉的乙個方向。
雖然基本功差不多,但長時間對產品行業的斷鏈還是會導致生疏的,而且實話實說,同等級的產品互動設計師,基本功比遊戲互動要硬。
但換個方向想,遊戲互動的一些思維用到產品設計上可能擦出不一樣的火花。
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