汽車設計師的發展道路是怎樣的?

時間 2021-06-17 20:09:07

1樓:本格的設計師

每次見到希望入坑的新人都會莫名其妙的感到愉♂悅。

汽車設計行業通常有如下分工:

外型設計

幾乎是所有汽車設計師的初心,漂亮的外形是可以決定一輛車的銷量的,職責是畫方案,出效果圖,四檢視,對接模型,造型工程,總布置,將草圖最終變成真車。無論入職前後,這都是乙個競爭激烈的崗位。需要對汽車有強烈的激情和不服輸的決心。

內飾設計

與外觀設計的工作類似,只是有更多的零部件,因為除了整體內飾,每乙個單獨的件都要專門進行設計來滿足人機工程,並提公升整體內飾的精緻度。在外型設計師必備素質的基礎上此崗位還需要更好的耐心和定力,以及對細節的極度追求。因此業內優秀的內飾設計師非常少。

前瞻設計

個人覺得最吸引人的崗位,通常要求內外飾兼修,且思想超前。工作職責是進行概念車的設計,從戰略角度去思考公司的未來造型方向。工作自由度相對更高,但是難度更大 。

因為從無到有是最難的。

色彩材質設計

主要與內飾部門合作,定義軟包,裝飾件,縫線的材料和顏色,通常會在已有的型面上做幾套搭配方案供選擇,可能因為性別天生對色彩材質敏感,此崗位女生居多。

數字模型

通過Maya,alias. 把設計師的草圖轉變成數字模型,隨時接受設計師和工程方面的反饋輸入,進行修改。一路到最後a面凍結。

該崗位要求強大的定力和軟體操作能力,最好也要有一定的設計能力,用於更好的理解設計師的效果圖和想法。

油泥模型

行業內的雕刻家們,通常與設計師在前期階段合作,以便在空間裡推敲型麵製作比例模型供競選方案。也包括定稿後製作1:1整車油泥進行終評,之後掃瞄進電腦讓數模師轉換為cas面。

職責介紹完了。職業歷程其實說起來挺簡單,通常汽車設計師會畢業於工業設計或者汽車/交通工具設計專業。通過投遞作品集給各大主機廠,設計公司,獲得實習或全職工作機會。

之後便是不斷在專案中歷練各個方面的能力。一般情況會由設計師到資深設計師,到主管設計師,視實力和政治手段競爭到首席設計師,再到內/外飾總監,設計總監,一般到這個位置就已經是鳳毛麟角的天花板了,當然重視造型的公司可能會給你公升個研究院院長噹噹,例如張帆在廣汽,更高的大神例如彼得希瑞爾則能做到公司ceo級別。(好像希瑞爾在起亞現代集團是首席設計官(chief design officer)還是什麼的,記不得了,算是這個職業的頂點。

)總之無論怎麼走,這是個殘酷的行業,想要在這行世俗意義上的獲得成功,天賦,極度的努力,資歷,運氣,人脈,一樣都不能少。

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