已經是互動設計師的童鞋,分享下你們現在做得是否開心,設計的想法是否得到他人的接受或包容?

時間 2021-06-01 04:41:19

1樓:

可能因為崗位特性,從視覺轉互動之後感覺更有目標了,但是有時候也覺得這個崗位是不是太雞肋,有些迷茫。

推動我們一切行動的東西卻總是根本不讓我們明了其意義何在。

還是要加油!

2樓:

有開心,也有不開心吧

開心在於,一直做著自己喜歡做的事情

不開心在於,隨著工作時間的增長,會有越來越多的事情不盡人意,不過與其說不盡人意倒不如說是這是必經之路

認清自己想要什麼,把一切的經歷轉化成積累,再去追尋自己覺得會更開心的地方

至於接受和包容,應該先記住無論什麼時候都還是會有人挑戰你的想法

接受不僅僅只是跟設計能力有關,還在於你是否有足夠理由去說服他人接受你的想法,而這其中,可能職位和年限也是乙個關鍵的小因素吧

像自己,在同一家公司工作了一定的時間,在一些專案上的設計思路和想法逐漸得到多人認可,慢慢的就會承擔更多的責任,無論設計還是做人,口碑相傳一直是一件很重要的事情

而工作上的包容,跟人對人之間的期望度相關,像我,對別人包容他的極限,會取決於我對他能力和潛力的評估,同理反推別人對我亦是如此

3樓:王鬍子

開心與否取決於對開心的期望值有多高,這就跟每個人的笑點不同道理一致回到題主的問題,做互動是否開心不僅僅取決於【設計的想法是否會被人接受】,被接受固然令人鼓舞和欣喜,不被接受肯定會有暫時「落寞」(混日子的除外),不被接受不是重點,重點是為什麼不被接受,糾結這一點的過程也不是很開心的,但是突破之後就不一樣了

至於被【包容】的設計想法,【包容】這個詞兒本來就不讓人很滿意和開心吧!

反正我現在做的不開心,因為時常覺得自己幾乎什麼都不會,跟個傻子似的...

4樓:HoZiN

有衣穿,有飯吃,很開心;

沒有什麼工作是不需要努力的;

【錢多活少離家近】那是偶像劇;

專業性提高了,自然會被接受;

包容?!誰包容誰,那都是不一定的事兒,哼哼

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