為什麼世嘉沒有把索尼克發展成像馬里奧一樣?

時間 2022-01-22 18:04:57

1樓:sega熊二

說得好像馬里奧這些年沒有勢衰似的,橫向比銷量索尼克下降到100,200萬銷量水平和其製作組人員變更,獨佔策略有關。

馬里奧這些年也是逐漸邊緣化的ip遊戲,自身數十年瓶頸依然沒有實質性改變,劇情淺薄,人物關係沒有深度,世界觀過於低齡,系統好關卡設計足夠精緻但是畫質進化實在太老爺車。馬里奧ODYSSEY不過1000萬,而現在年貨ip破2000萬已經是普遍比如fifa,cod,話題性的作品是5000到億甚至更高,結合市場的擴大馬里奧ip只是沒有進一步衰敗或者衰敗速度比較慢暫時

2樓:

先問是不是,再問為什麼。在國外論壇上,索尼克和馬里奧的粉絲互懟基本都是勢均力敵的。至於國內,可能知道馬里奧的更多一點,但是大家都在打XX榮耀,誰還關心這倆遊戲。

換言之,要好一起好,要差一起差,很少說誰勝於誰。

至於遊戲機,我個人認為和遊戲關係不大。微軟還把WP搞死了,那又怎樣?把之前獨佔WP的軟體移植到安卓和iOS,照樣能搞下去。

3樓:

索尼克遊戲並不好玩,和馬里奧沒法比

4樓:小公尺258

我個人覺得世嘉當年硬體死了以後,遊戲角色也跟著沒落了,感覺蠻可惜的,畢竟童年一半馬里奧,一半索尼克啊!如今看到索尼克這樣,不免感到傷感。

5樓:僧法佛胸藍

我認為索尼克team後期設計的時候一直都很不明確,遊戲不好玩的話,粉絲也難以持續熱情,也難以吸引新的粉絲。以自身為例,我也就在交通途中玩玩3ds上的sonic2和nds上的sonic,當然最近有了個素質出眾的狂熱。在我看來,sonic其實是乙個極難設計的遊戲,因為sonic最大的爽快感來自於速度感,而速度感和複雜的平台跳躍是背道而馳的。

同樣精彩的關卡設計,放在馬里奧裡面就是有趣,但放在sonic上面就會讓人憋屈。(何況平台設計無法與老馬相提並論)sonic追求的速度感,注定與複雜平台所帶來的挫折感和反覆背板所帶來的乏味感是矛盾的。這也是為什麼在關卡設計上,總是2d索尼克更出眾一些。

2d索尼克很多地圖在你某個環節失敗以後,還是能夠高速奔跑,只是可能因此而走了一條遠路,但這不完全影響你的速度感。比如最近出的素質不錯的索尼克狂熱,即便你選擇了較長的路段,仍然有大段的衝出螢幕的衝刺讓人爽快十足。所以我覺得官方應該在3d平台銜接上仔細設計才能使得遊戲有趣,即即使在某個環節上失敗了,還是能以全程高速通關。

然而索尼克由於本身的速度屬性,使得複雜的地圖設計,在很短的時間內就會結束,甚至大部分玩家都不會知道地圖的全貌。同樣的遊戲時長也需要大量的地圖得到保障。而這些都無疑是收益小煩雜度高的工作。

所以也能理解為什麼難以做出一款有趣的sonic作品。

6樓:甜番茄

因為世嘉是乙個急功近利的公司,什麼都圖快,沒有研究好就退出,你看他們出的主機,遊戲,都有這個特點,這也造就了一家的角色不耐玩的特點。一家之談!

7樓:2967892870

因為馬里奧是個出成紙片風格都能成神作的系列

8樓:新點心

題主理解問題的思路反了,大部分遊戲角色還是得靠遊戲本身的出色得以出名的,以mario主系列本身的素質,同型別遊戲沒有出其右的。

9樓:你在紅樓我在西遊

名字起的不好吧

有個遊戲挺好玩的,裡面角色叫索尼克。

行,改天買台ps玩玩看。。。。。

10樓:「已登出」

md時代sega還是蠻厲害的,到了dc……。遊戲機賣不動,sonic又是獨佔遊戲代表了sega的吉祥物。相關的遊戲型別還是太少,主打的遊戲其實不算太大眾化,sonic玩起來比較硬核一些。

換個角度當初sony其實想把古惑狼做成品牌的吉祥物,後面覺得還是百花齊放比較好。也可能是頑皮狗本身想要做出點突破創造全新的系列。

任天堂幾十年如一日的出mario相關的遊戲,不管是正統續作還是擴充套件型別其實素質都不低。只能說是乙份付出乙份回報吧。

11樓:雷禾

想了下,大概是這樣

索尼克系列本身沒有馬里奧成功,影響力差的很遠。

索尼克系列本身也沒有像馬里奧系列一樣一直傳承下來,在ACT過關遊戲中強調「競速感」,在體驗上是容易斷掉的,並不流暢。可以認為索尼克並不是老少皆宜的遊戲,(比馬里奧)受眾少多了。

也許(只是也許)是主機的硬體能力限制了製作者天馬行空的發揮,索尼克系列後面的作品一直沒有更成功的突破。MD之後的sonic續作幾乎就出不來了,土星初期推出乙個2.5D的試驗品,後來又推出了精神續作——夢精靈NIGHTS,也沒有獲得多大成功。

正統的索尼克續作可能要算是DC主機上的索尼克大冒險,再往後就又斷掉了。這裡面還有世嘉一直處於硬體市場困境的問題,所以影響了續作。但連正作系列的影響力都無法延續,更保證不了什麼外傳了。

世嘉也不是沒有做用索尼克當主角的其他型別,ss時代有sonic-R的賽跑競速遊戲,非常好玩。索尼克也經常客串世嘉各大遊戲。而事實就是「索尼克系列不賺錢了」,所以中裕司領隊的sonic小組也就漸漸不被重視了。

如今世嘉最有影響力的當家作品竟然是「如龍」,你能想象嗎。

而且「利用索尼克的形象,多做一些外傳遊戲,世嘉就會好起來了」,這個論題,本身就不一定成立,任天堂的成功不是因為吉祥物和其家族遊戲的強大。而是任氏連綿不絕的創作力,造就了馬里奧系列強大的生命力,還誕生了各式各樣創意豐富的衍生遊戲。

最後,任天堂可不止有馬里奧,任天堂還有口袋妖怪,星之卡比,大金剛,塞爾達,pikmin,星際火狐,銀河戰士,火焰紋章,等等等等響噹噹大成功的IP。

作品影響力和創新能力上,世嘉都無法取得任天堂的成績,並不是簡單一句「因為吉祥物沒被利用起來」的事。

大概就是上面這些。

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