是硬體限制了遊戲還是遊戲跟不上硬體?

時間 2021-09-10 03:09:22

1樓:肖糊給爺爬

兩種都有

手機遊戲一直是逼迫硬體效能發展的

從天天酷跑王者榮耀崩壞3/和平精英到現在的原神一直是壓著硬體打的。

聽說A14很強?

最高清1080p 120fps 來啊

當然也有一些佛系遊戲例如明日方舟這種,就不怎麼吃效能

2樓:我想靜靜

兩種情況都有。

比如次世代主機的高速SSD,能快速跳轉場景,索尼就做出來了瑞奇與叮噹,不知道接下來索尼還會拿這個硬碟玩什麼花招。而沒有這個硬碟,你能想到但能做到嗎?

比如PS4手柄自帶體感和觸控螢幕,但索尼的第一方遊戲裡有基本上沒有用到這個功能的,我目前遇到的只有對馬島尋路和美末搖核能手電的時候用到。其他都是按下進入拍照模式這種。倒是因為PS4手柄有體感又懶得買PRO手柄,所以被我拿來玩NS和CEMU模擬器(老ntr了)。

3樓:歐富橙

硬體限制了遊戲,那我們完全可以專門開發一款專配這個遊戲的硬體。

遊戲跟不上硬體,可以提高團隊中的圖形部門能力或者花時間堆料,總能把硬體的極限推出來。

實際上,所有和遊戲相關的問題,最終還是錢的問題。

VR元年都換了三四次了,到現在VR也都只是乙個不成熟的技術,做得好玩的VR遊戲更是屈指可數。為什麼,最終原因算下來還不是因為沒錢,玩家沒錢買、開發者沒錢做、公司沒錢賺。如果一款遊戲,它可以不計任何成本去開發,面市後完全免費供人遊玩,那就完全只剩下技術和時間問題。

硬體不足那就砸錢提公升硬體,軟體不足就加人手研發,軟硬體都大幅模組化的現代,哪有多少事情是砸錢解決不了的。

那麼,歸根到底,還是沒錢。

4樓:抽風的Lilith

我就好奇為啥要研究這個問題...

我的好奇程度,導致我從幾百個看都不看的問題裡,專門回了這乙個一看就沒有答案,或者說答了也會跟沒答一樣的問題。

我就好奇題主為啥會有這個腦洞?

以下是正經回答:

從遊戲性的角度上說,我是信奉任天堂的,遊戲好玩無所謂畫面擬真程度。所以,就無所謂硬體了。

就現在那個啥扯犢子的概念,元宇宙的角度說,那顯然是硬體限制了它。但是硬體要發展到啥時候才能真的擬真世界呢?且等吧。

換個角度來說,如果人一生下來,看到的世界就是2d馬里奧那樣的,他還糾結3d不3d,材質不材質嗎?電池人無所謂的。

5樓:小源

理論上是硬體限制了遊戲,實際上是市場限制了遊戲。

遊戲發展方向會被市場妥協,任你顯示卡有多危機,但使用者不跟進,你還是要乖乖的自降畫質,任你機子能模擬幾個宇宙,貴到消費者不買賬,還是要乖乖的砍硬體規格,一切都是生意,跟什麼第九藝術沒半毛錢關係

6樓:無知者

很不幸的事情並不是個二者關係,而是三者關係硬體軟體人體接收硬體這三者的關係

三者互相制約……

這也是為啥現在vr遊戲都在幹修腳買賣一樣,人體接收這個介面和目前硬體不相容……

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