你玩遊戲時是注重遊戲帶來的樂趣和體驗,還是注重遊戲帶來的社交屬性,為什麼?

時間 2021-05-31 01:11:10

1樓:遇事不決全選C

遊戲社交不就是大家一起享受遊戲的樂趣嘛,所以最關鍵還是遊戲本身的樂趣。

畢竟社交方式有很多,選擇遊戲自然不是看中遊戲可以社交,理清因果關係自然就能得出答案。

2樓:老辣雞香蕉

看性格啊。我就是單機玩大的,但我並不排斥網遊。可是現在的網遊你也曉得,手遊佔大頭,其本質是社交軟體,他的玩樂是為社交增添色彩用的,於我來說,本末倒置,我絕對不碰的。

我14歲的時候,也就05年,玩的洛奇,那是我玩的最快樂的網遊,他的社交也是我遇到最迷人的;因他不是通過關係把你們綁在一起,而是送給你乙個不願離去的美好世界。

3樓:ymcrsw

當我渴了,我就想喝水,餓了,就想吃肉。

所以,你問我看重什麼,我要說看重我當時最需要什麼享受(直白),而說到享受,單機遊戲注重玩家個人的體驗,聯機對抗遊戲注重玩家群整體的體驗,在單機中尋找聯機快感的人一定有問題,只注重其中一方面的玩家我不能說他們有問題不過我可以說他們絕對沒有立場回答這個問題。

4樓:李昊天

遊戲說白了就是放鬆跟娛樂用的,不管披著再怎麼豪華的外衣,本質就是這麼簡單。

如果乙個遊戲本身的樂趣跟體驗很差,那麼為什麼我要依賴它去社交?用專門的社交軟體豈不妙哉。

但從遊戲玩家的角度來講,可玩性與遊戲體驗以及社交是不可區分的,它們就像是柴公尺油鹽,缺少了任何一樣,也難免會巧婦難為無公尺之炊。

或許有人會說『單機遊戲不需要社交』,但其實不然,就算是單機遊戲也是存在社交的,無非媒介不是遊戲本身,而是遊戲之外的渠道,QQ群、線下聚會、論壇。

社交並不是不適合放在遊戲內,而是不適合把它強行作為遊戲的一部分因素,這一點國外的遊戲製作人員很早就發現了,RPG網遊中的副本隊伍匹配、競技遊戲的單排匹配,都是為了解決這個問題。

然而很多國內的製作團隊依然不懂這一點,強制性並且沒辦法隨機匹配的多人任務,單機遊戲中強行出現需要聯網社交的環節,但就我知道的來言,這麼幹的只有百分之五的製作團隊依然活躍在遊戲界,剩下百分之九十五都已經涼了。

乙個遊戲的好壞就像是一盤佳餚,每個人的口味都不一樣,或許作為廚師覺得這盤菜辣一點好,這盤菜放一點花生更好,但這不意味著食客會接受這種無視他個人意見的安排。

不是所有人都能吃辣,不是所有人都不對堅果過敏。

不是所有人都是抱著『社交』的態度來玩一款遊戲。

就我個人的觀點而言,乙個遊戲的好壞,75%取決於樂趣和體驗,剩下的25%才來自於社交,而這部分的社交內容,也不一定必須來自於遊戲本身。

你為什麼玩遊戲,遊戲給你帶來了什麼?

Cyan 看到這個問題就很有感觸 小學一年級家裡有電腦,但是我爹不給我聯網,呵,還好有卡帶能玩著遊戲,如暴力摩托 一直玩遊戲到現在剛畢業工作。遊戲給我帶來了什麼?首先,肯定是快樂,我在遊戲裡真的收穫了屬於自己的快樂,並不是說遊戲外就不快樂了,遊戲裡的快樂確實讓我對生活更樂觀些。其次,肯定是交到了很多...

你玩遊戲時的感覺是怎樣的?

該使用者已成仙 怎麼說呢,我玩遊戲就是想體驗一些現實中我體驗不到的東西,所以逆水寒這樣的扮演遊戲就很符合我的口味。在遊戲裡我是個颯爽的女俠,走路帶風,是和現實不一樣的自己。玩的時候我還幻想過自己穿到遊戲裡變成角色展開江湖生活 感覺自己老中二了,哈哈哈!反正玩遊戲就是為了開心,我玩遊戲的時候腦洞還蠻多...

玩遊戲時,你有多細?

魚人醬 得看什麼遊戲了 塞爾達 我就不救公主,哪怕漫山遍野的爬山找呀哈哈也不救。刺客信條 什麼?就一種結局?各種支線玩一次就不玩了抓緊通主線。全境封鎖 接任務,突突突突,交任務突突突。賽博朋克2077 這更新了個鬼,解除安裝。文明6 等我出了核彈就睡覺,什麼?隔壁美國佬譴責我,那等我和平世界再睡。胡...