現在還玩遊戲《明日方舟》的樂趣在哪?

時間 2021-10-24 20:47:57

1樓:

明日方舟這個遊戲好就好在她不用花時間玩,就能讓你感覺你在玩遊戲

yj什麼時候想明白,開始內建什麼xx讀書,xx極速版,xx聽書的廣告,看完廣告給個材料,不失乙個創收的好辦法

2樓:清芒

玩了一年半,一週年時入坑,現在106級萌新。

1.夠佛系,玩到後期不占用時間。

2.雖然有一些策劃的操作令人迷惑,但是對於非全圖鑑黨、微氪黨,福利總的還算不錯。

3.維護總有200玉。

4.前期的幹員們都是辛苦培養起來的,陪著我篳路藍縷地開荒,算是有一點點感情了。

5.二創繁榮,自由磕糖。

6.我夠菜,有些關卡不抄作業過不去,最後一關突襲大多對我還算有挑戰。

看直播去了,你畫我猜…

3樓:

對我的意義就是隨便玩玩,防止我去玩其他遊戲,因為其他遊戲要麼太費時間要麼太費錢,方舟拿電腦掛掛機收收菜就完事兒了,沒有社交沒有公屏喊話沒有PVP沒有組隊,還有比這更合適鹹魚的遊戲嗎?

4樓:324-K

鷹角現在產能其實已經在恢復正常了,很可惜之前留下的問題太嚴重已經無法掩蓋它的缺陷了,也因此越來越多的人在退坑,正如題主所說,沒有樂趣了,誰還玩呢。

至於題主提出的問題,說實話,現在能有的樂趣也就是自己玩玩自閉流孤島流這樣的挑戰性打法,要麼純鹹魚伺服器蛀蟲(比如我)

鷹角現在很大的問題就是過於討好新手了,結果新手沒來幾個老玩家全跑了。新主線都難度大減,曼德拉貓貓我覺得難度也就是個第六章左右的難度。

劇情雖然飽受爭議,但我個人理解其實蠻合理的,所以也許還有乙個樂趣就是看故事吧。

蒸蒸日上吧,蒸蒸日上

最後夸夸我老婆:我玩這個遊戲的樂趣就是她!紅!紅!沒有你我怎麼活啊!(突發惡疾)

(圖源pixiv,畫師忘了)

5樓:人類

現在主要玩塔防了,q版美少女的塔防實在讓我喜歡。

以前我還會看劇情,後來就直接跳過。裡面的劇情真的太不說人話了,對人物的刻畫也不好,也不大了解手裡的幹員,我對她們了解得太少太少,光靠立繪是很難讓我真正喜歡這個幹員的。

6樓:

7:00醒來,收換基建,龍門幣/紅票/技能書本*38:30開始搬磚。

10:00休息。看知乎逛B站。

11:30乾飯,收換基建,龍門幣/紅票/技能書本12:00繼續搬磚。

15:00休息。看知乎逛B站。

17:00乾飯。收好友信用任務等

17:30繼續搬磚。

20:00下班。清理智,任務。其他生活瑣事。

23:00睡覺。

突出乙個佛系。

7樓:

內測玩家。開服玩家,現在還在玩的有兩個號,沒棄坑過。

你在明日方舟裡面是個體面人,有著自己的賬號,有著自己對遊戲的理解,你在明日方舟裡面跟別人爭執是有底氣的,因為你是這一路體驗過來的,而別人,誰知道那個縫裡蹦出來的。

你在明日方舟剛入坑的玩家眼中是大佬,你可以提供給他們配隊的建議,你也可以大聲告訴他們**幹員是個花瓶,而別人根本不肝bb啥。

你與鷹角同時成長,你與明日方舟同時經歷過這幾年,你甚至都能猜策劃腦子裡糊的是什麼漿糊,尿的是什麼套路。你也可能被其他遊戲吸引過,淺嚐一下,發現味道其實差不多,有些味道還沒你現在的味道好,你想著,既然都差不多,何必再跳進乙個新坑呢?

你在明日方舟是經歷過大世面的。當年開服三個月就長草的日子你也挨過去了;當年全民解密的激動人心的時段你經歷過了,你的激情已經在明日方舟中釋放過了。換句話說,就是你已經是有經歷的人了,再大的驚喜也不大能挑動你的激情了,同樣的,即使再差你也能挨過去。

最後,你再也沒法向以前一樣在電腦前玩乙個下午,只為了頭鐵自己闖關了。你也在沒有精力去卡一遍又一遍的時間軸了,你看著你傾注了你這兩年青春的遊戲,恍然間,你覺得你像個老獵人,他是條老狗,你們經歷的時間的沉澱,現在唯一的陪伴只剩下曬太陽了。

8樓:王司徒

因為遊戲整體的佛系

每天上線不到一小時,純看錄影,除了新活動很少自己動手

養成,按xp練卡,實在閒來無事可以自己給自己設定挑戰,玩玩純高台、四星隊啥的。

9樓:gh gh

我現在的遊戲方式跟你說一下:日常一天上線兩次,早上7點基地輪班刷本(10-15min),晚上10點刷本(15-20min)。周一有剿滅時間延長。

這些行為我可以穿插在休息行為,上班路上等行為中一起做,而且占用時間不長,所以在熱度過去後我依然能夠長時間保持一天兩次上線沒有退坑,這是對我而言的吸引力,有人喜歡半夜掐著鬧鐘清體力,我嘗試過,對我來說跟坐牢一樣,所以都被我刪了。

我這麼說其實是為了告訴你,每個人的審美和價值觀都是從出生開始培養到現在的,各有各的觀點,要強行讓對方放棄自己的觀點支援你的觀點或審美,無異於否定他長期以來培養的價值觀和審美,潛意識中是讓人抗拒的。我覺得貪玩藍月無腦,架不住有人十萬百萬往裡面充錢,我受不了抽卡遊戲占用我太多時間,但有人玩的心甘情願,也或許其他地方對他的吸引力大過了枯燥的部分。當你想從網友的意見裡尋找答案之前,可以問一下自己,你是想說服自己繼續玩還是解除安裝。

10樓:痞子林

樂趣在於整活。

我現在除了水陳和夕全圖,基石幻神該拉的都拉了。

現在每次出新關卡的樂趣就在於整活。

什麼男德島全男幹員陣容打剿滅/突襲啦,什麼全輔助/特種/先鋒陣容過突襲啦,什麼孑哥烏有雙核帶豆苗過剿滅啦,什麼四星隊打各種boss啦。

樂趣滿滿好不。

放圖防雲,乙個月前的截圖,截圖時差的空弦,新池子的遠牙灰豪都抽到了。

11樓:海鹽戚風

我是開服就開始玩了的,現在也一直在玩,活動沒有乙個落下的。

我必須承認說明日方舟確實越來越不好玩的,像上班一樣上線打一下就下,很有副遊的自覺。但是因為明日方舟我已經有很高的練度,角色也齊差不多,就不捨得放棄,二是明日方舟的出率對我來說是這麼多遊戲裡面最友好的…一時的歐非不可證明,長久抽下來感覺真的不錯。

明日方舟就適合那種不去管節奏,安心玩遊戲,有另外乙個或者幾個遊戲當主遊,明日方舟每天三十分鐘就結束的,有活動又拎出來打一下。

如果你把明日方舟當主遊,又是重度遊戲,那只能說你會很可憐。

12樓:傑洛士

很少放圖,難得放一張,絕對不是因為我好友低於40個了。

問題裡提到了不方便抄作業,同時又問明日方舟的樂趣在哪,那我可以很確定的告訴你,樂趣被你抄沒了啊。

方舟的最大樂趣不就是在不用42和水陳的情況下突破高難關卡麼?當然真的凹累了上42和水陳拿完獎勵這種事我也沒少做。乙個塔防遊戲,全程抄作業然後問這個遊戲樂趣在哪,是不是有點那個啥?

順便看到有人說全收集碰沒碰過井,我好像還真沒碰過。反正一週年之後差不多都只氪月卡了,倒是來個井讓我把二周年重置的雙倍用掉點啊?

13樓:穆木

1。 遊戲多休閒啊,除了開荒掛著自律就行了,平時也沒啥太多時間肝手遊活動啥的,所以這遊戲模式很適合我。

2。 卡面也好看,當個收集養成遊戲玩。準備把所有幹員都精二練滿。這算

3。 卡池體驗良好,目前是月卡黨,石頭也夠一路出貨了。還是挺滿意的。想要的限定都出了。當然偶爾也有不出的時候,不過我是無所謂。

14樓:MADAOco855

人之美酒我之毒藥。有的人覺得無聊沒難度的內容在別的人眼裡可能是輕鬆不費時間。我個人是比較中性看待明日方舟相對單薄的遊戲內容的。

每天早晚平均各上線20分鐘清理智收菜我個人是能接受的,而且你可以模擬器放後台掛著,比如搓玉的時候。

有人說中氪相對體驗差,這個問題確實有,但是也和中氪玩家相對高的抽卡預期有關。我列幾個大致的數字僅供參考:

鷹角一年給的單向抽卡資源(指不包括源石和黃票)剛剛好夠四個限定池的畢業期望。

全年月卡獲得的玉夠畢業兩個單up池的期望,自回體搓半年玉夠畢業乙個單up池的期望。

另外玩家一年能獲得300+的源石和1000張左右的黃票,其中畢業乙個單up池的期望需要大約240顆源石,或者470張黃票。

以上是低氪玩家的抽卡評估,預期相對低,基本就是保證限定池,有餘力再抽2個左右的高強度單up池,黃票留著換之前錯過的進店幹員。

如果是雙月卡(個人理解的中氪,一年要花2500元左右),純從期望大概是可以畢業全年的新幹員的。但是如果臉黑了兩次及以上,這個目標就希望渺茫了。如果還想實現就要去直接買價效比最最低的源石,考慮到一年已經花了2500元就難免覺得不爽了。

15樓:LostHEX

乙個是不喜歡用手玩遊戲,一般用模擬器,方舟不用肝,打的都挺快的。像雲圖一關就太長了,有的時候還要反覆刷來凹函式啥的,有那時間不如打端遊了。

還有乙個是之前劇情還可以,現在想看看如何收尾,反正WOW那種屎也玩下去了。

16樓:Diva.Valentin

現在還玩大概是慣性吧,加上捨不得我的幹員和我肝出來的練度。樂趣emmm推圖的時候可以安心頭鐵,莽不過的時候隨便什麼作業都能抄?

17樓:精神病老大哥

刷信賴看幹員檔案,成就黨強迫症想集齊所有徽章,XP練卡解鎖低星幹員精二立繪,熟悉新幹員技能嘗試新打法……

大概就這樣唄。

實在不行,就把基石幹員掏出來抄作業。哈哈哈。說到底就是個遊戲,覺得玩兒著沒勁就算了唄。

18樓:荼野冬吹

佛系休閒。不內卷,每天工作卷得還不夠麼?有心情了就自己動腦過關,沒心情了就抄抄作業。保底機制不錯,可以白嫖不少東西。社交很少,自己搞自己的攀比就比較少。

難道要像隔壁某廠一樣,又肝又氪還永遠有比你更肝更氪的人打爆你的狗頭?我是來找樂子的,又不是找氣受的。

19樓:鐵拳無敵

厭倦了模式就棄坑吧,這不是什麼值得死磕的遊戲,還在堅持的玩家要麼是為了上線看看立繪,要麼是丘丘農場愛好者,習慣收菜,不會真有人期待鷹角的大餅吧不會吧不會吧?

丘丘農場愛好者則是會因為掌握的農場過多,偶爾忘記這片農場甚至長期忘記導致農場荒廢,直到農場主重新找到農場大門鑰匙才會重新開業

依靠六星隊碾壓久了覺得沒意思,又不想挑戰難度通關,那還不如保衛蘿蔔有趣

20樓:御阪10125號

因為休閒,每天需要我手動操作的時間不超過10分鐘,磕個月卡當倉鼠黨,開了喜歡的卡池就抽,開新活動就多玩會,幹員保值高,氪金內容不多,不逼氪,沒有PVP,產能確實慢,但我又不是只玩方舟,除開大活動,每天手操十分鐘就能拿完所有獎勵,我在其他二次元養成手遊裡可沒這待遇。

玩遊戲《明日方舟》你覺得最憋屈的是啥?

西風雪鐵龍 立繪開服玩家,限定全收集,7月多退坑。陳的立繪原來只是覺得差,後來節奏起來,越看越不對,又看了畫師以前的立繪,讓我知道了什麼叫敷衍。然後又在貼吧看到跟別的遊戲的live2d對比,為了避免引戰就不提具體遊戲了,乙個快到生命末期的遊戲,玩家流水都少的多,live2d做的比鷹角有誠意多了。給我...

你們玩遊戲《明日方舟》最自閉的經歷是怎樣的?

兩世之約 要說罪自閉的一次,就要說上次小火龍進尋訪商店了吧,好多人建議我一定要抽到小火龍,結果前面我墊了快60發刀子還是沒抽到,差點自閉了。然後在小火龍池子結束後的第五天,我就刷到了這個 Blood.殘月 最自閉就是肉鴿,陰間模式,沒有演習,沒法選陣容,關卡初見就是死。抽過的六星還要再抽一次,運氣比...

大家覺得遊戲《明日方舟》策劃運營存在哪些問題?

ultrasone zRQ 策劃運營有什麼問題?一單機遊戲能有什麼問題?怎麼不問問怪物獵人運營有什麼問題?我覺得粥遊也就常規運營常規策劃,稍微好點 反饋多的問題一般三天之內就解決了 而有些遊戲的策劃在這個時間點已經開始割韭菜搞零點酒吧和五十鋼了有些開始排行榜,獎勵分級,歧視白嫖玩家了 某科幻手遊在你...