明日方舟的遊戲劇情和人設怎樣?

時間 2021-05-12 05:41:35

1樓:樓上秋

乙個已經棄坑的前刀客塔不請自來

人設嘛感覺搞的挺好的,個人認為留白留的恰到好處,同人的量從某種程度上就反映了這一特點。然後劇情因為我沒看下去所以不作評價,但fz的文案恕我難以恭維

作為我難以看下去劇情的理由和棄坑的主要原因之一,故弄玄虛與堆砌詞藻是我無法接受的。

總而言之,就是廢話太多。

有幾張圖能表達我的想法:

乍一看給人一種類似「這裡面有故事」的高深莫測感,實則看多了只讓我想指著fz文案組人員的鼻子說「在?是中國話嗎?能不能好好說話??」

有人可能會認為這是口味不同罷了,但如果我想去看類似這種表述的東西,我為什麼不去看lof上太太的同人??有些太太既乾淨又細膩的文筆不香嗎???

歸根結底,就是作為乙個玩家我心中理想的劇情應是直白了當又在關鍵點上毫不吝嗇筆墨描寫,而並非是所有地方都搞一些花裡胡哨令人不明所以的東西。

以上全是個人想法,想噴的可以直接噴我,但我結

2樓:銀髮三千雪滿頭

明日方舟的劇情在設計上還是有不少亮點的。這方面我了解的不多,就說挑幾個我覺得是重點的地方來講。

世界觀方面,是源石。其意象與劇情和其他設定的精妙對應,我在周年賀文裡面已經詳細論述,這裡不展開。不過還是要說,源石作為這類將另乙個世界觀與我們現實世界區分開來的「架空世界觀構建基石」,還是設計得非常優秀的——既簡潔明瞭,又影響深遠。

在2023年『鷹角網路』的『明日方舟周年慶』期間,發生了什麼令你難忘的事情,為什麼它令你難忘?

劇情上,就是這次的周年慶生於黑夜與第七章了。雖然其實文案的問題還沒改掉,但是已經從水平的問題降格為風格的問題,不再是阻擋玩家喜愛的大敵了。同時生於黑夜在人物塑造上可以說是非常優秀的,不但將之前很多坑填上了、聯絡並且豐滿了一部分世界觀,更重要的是使得明日方舟的世界觀終於有「落地」的跡象了。

之前由於劇情和人物檔案八竿子打不著,導致明日方舟的劇情和世界觀事實上長期處於一種「分道揚鑣」的狀態——考慮劇情不用想太多世界觀,考慮世界觀也不太需要想劇情,就連對於劇情和世界觀的研究都有很明顯的隔閡。

人物方面,個人認為凱爾希和阿公尺婭作為主角型人物都是很有魅力的。生於黑夜之後,還要加上乙個特雷西婭。我對特雷西婭的喜愛已經在周年賀文裡面詳述,這裡也不再展開。

至於凱爾希,那種明顯的神秘感、對博士的若即若離,都是吸引人去探索的重要原因。還有阿公尺婭,這個角色實際上塑造得非常令人憐惜,無論是嚴重的礦石病還是堅韌不拔的精神,都和特雷西婭一脈相承——毫不誇張地說,這種角色,有成為「偉人」的潛力。

3樓:基爾巴斯

劇情上整體構架來看比較好但是在具體描寫和敘事上稍差

4樓:lll LLL

人設還行,當然不是說爛大街的獸耳娘設計是什麼新鮮玩意兒,而是說鷹角的市場調查做的挺好。

現在手遊大多數都是刻意地賣萌、賣肉,各種戰鬥角色,身上卻穿的乙個比乙個少,很多甚至是直接把奶子往玩家臉上懟。

鷹角應該正是看到這種現狀,反其道而行之,基本把幹員們包的嚴實,自然就給手遊玩家帶來了不一樣的感覺,大受好評。

至於劇情沒啥好說的...在遊戲界大概屬於小學六年級作文水平吧

5樓:陌塵

世界觀很出色,就是細節設定經不起推敲。看似龐大的世界觀難以掩蓋的是幼稚的情節。

比如銀灰一家三口,從三個人的檔案推測,是銀灰聯合羅德島將初雪帶了出來。我真的完全理解不了,究竟是怎麼做到將乙個宗教國家,可以看作精神領袖的聖女,給拐出來的。

再比如新的第五章,個人推測塔露拉是想要為成為政治鬥爭的犧牲品的父親報仇?然而她的方法就是組織一群無組織無紀律的組織進行恐怖襲擊?emmmmm我實在不理解整合運動的目的何在,在我看來不過是為了瘋狂而瘋狂。

6樓:鬼御雪

別的不提,就單講碎骨那一部分我就忍不了好嗎?像什麼感染者應該幫助感染者的觀念就讓我懵了好久。就算是乙個國家的都有叛國的人,更別說感染者在感染之前是各個國家的人了,還有阿公尺驢為碎骨的死亡而迷茫的操作也很迷,你tm不是領導人嗎?

你都迷茫成這樣我們還打屁哦,靠失憶的刀客塔嗎?話說小兵死的時候你咋不迷茫?果然還是小兵沒人權嗎?

7樓:KHYGF

這遊戲不就是擺小人和抽卡的嘛

劇情是啥玩意,手遊還有人琢磨劇情?

立繪好看不就得了,人設是啥玩意,我好像從來沒點開過那個什麼檔案的選項。

8樓:靈色非聊

人設和劇情兩個人做的。

處理群像上手法很拙劣。很多時候不知道說什麼的時候,角色在劇情手裡失真,腦子裡沒有這個角色。不排除非要改成這樣樣子,那真是不幸。

大多數還是在玩驢梗,覺得銀老闆帥,玩設定裡面冤家梗。

主線超短板。強行被設定和世界觀帶著走,頗有大號帶小號拖屍體的感覺。

9樓:速權威

菜,而且可能沒救。

目前已知文案八成海貓,雖然可能是小作坊沒人手只能老闆上,但更可能是海貓對自己文筆非常自信。

因為舟遊原應在1年前上,那時候還沒版號危機到沒文案吧?可見不是因為急著回血才把沒寫好的主線放出來。是本來就準備好了用這水平上。

所以要嘛是沒打算寫好劇情,所以從來就沒文案;要嘛就是海貓自信了。對了,0-1兩章劇情還是3測被噴才改到現在這順眼點……

10樓:自由戰士·盧西奧

人設非常不錯,但是劇情真的糟糕,這個遊戲能火我覺著人設跟介面UI功不可沒。

主線劇情有點尬得莫名其妙(雖然美術做得很好看)對話系統……。怎麼說呢,如果把這個遊戲看做沒有官方劇情會讓人舒服很多。

11樓:naiveman

劇情沒啥好說的,就是類似於殭屍危機擴散,整合運動走哪炸哪。然後騾的島主角團一路逃跑順帶從別的勢力收後宮。

後面幾章估計就是整合運動霍霍別的地方,阿公尺驢開始逐漸暴走,博士想起點啥內幕之類的,然後就拖到冬活又進入支線小故事了。

人設類似於獸娘動物園。出個藪貓6星的話我特麼氪爆。

常見萌屬性都有,還缺一些笨蛋,傲嬌,敗犬。cp也比較少。天才型幹練帥氣型角色太多了。

12樓:初晴

引用我在上面回答中的回覆:

人物檔案好看的多!

主線劇情我全部看完了,但從他們回羅德島開始,我逐漸開始逼著自己才能看得下去

在看第0章和第一章的時候,其實還覺得很不錯,ACE的斷後犧牲都讓我有點淚目;但是自從他們回羅德島,劇情就開始逐漸迷家,話也不好好說了,氛圍也不描寫了

然後裡面人物一天到晚說話帶著省略號,一次兩次還能表現出她們過去有複雜的經歷,三四五六七次我是真的想說,你丫要麼話說完要麼不要說話!!!!!

要求不高,劇本能不能回到ACE還在的時候的水平。

還有,都請給我好好說話

13樓:浩軒

比硬核要軟,比賣萌要硬。

方舟的人設是很有想法的,獸耳娘和機能風都是現成的,但是能把這兩樣揉在一起不顯得彆扭,讓遊戲整體風格統一,確實是很優秀。

左手老婆右手槍,軍工製藥獸耳娘,可以說最大範圍的圈粉了。這種事之前的手遊不是沒做過,但是要麼太軟,要麼太軟(或者說要麼太露太萌太老婆),所以說方舟人設做的挺平衡的。

劇情方面,女一號阿尼亞走的仍然是日式王道少年(少女)發願拯救世界的路子,但是各種勢力框架借鑑了國際形勢,人物關係參考了企業私兵和僱傭兵組織,主線講的是人種和意識形態衝突,是不是感覺又把能沾的沾全了?

所以整個來說還是挺討喜的設定。

14樓:LLLLLuB

劇情的話,一開始的冗長而無聊,之後的就全跳了。開頭就不吸引人的劇情,就沒有看的必要了。關鍵是不會講故事,只空有一種中二感。

個人玩過的手遊裡,會講故事的只認《失落的龍約》的主線,雖然王道,但故事的節奏感好。

15樓:可可癮

立繪不錯聲優不錯題材也算新穎

整體UI也很貼近劇情

人設有點迷個性不夠鮮明

阿公尺驢的設定很不錯但對話表現出的性格得和外表及聲音差別很大劇情方面還是挺有意思的

雖然得病能會法術這種情節讓我有些不適應

但是最大問題是劇情虧在玩法上

塔防遊戲做劇情的難點是沒有辦法主動出擊

目前還在黑暗時代下徘徊

劇情上就一直感覺不斷被包圍包圍包圍

然後防禦成功了居然就突圍了

而玩家作為博士擔任指揮官

應該擔任領導的阿公尺驢擔任術士

作為教官的杜賓似乎還壓阿公尺驢一頭

但是不管是杜賓還是臨光還是槍盾(劃掉)ace還是從第一張就出現但不配有姓名的醫療幹員都不在我的隊伍裡

整個隊伍管理這麼混亂當然打不過敵人啦

因為很多玩家和製作方對於劇情這塊相當不重視視其為雞肋又沒人認真看但又不能沒有

這種想法讓很多遊戲的劇情和餵食沒有任何區別但我看得出他們是想做好那麼請再接再厲一下

另外一點就是基地開的太早

玩家還在水深火熱中指揮羅德島但莫名其妙開始清理基地完成每日任務什麼的……emmmm

16樓:分享你剛編的故事

知乎怎麼知道我也成為刀客他了,難道是因為我回答了不少馬斯塔的問題?

其實要我說,劇情這個東西我也不知道是什麼遊戲流行起來的。很早以前的RPG遊戲有劇情我不奇怪,畢竟需要主線展開然後戰鬥。但是塔防配劇情,怎麼說呢,總感覺有些和這個遊戲種類不搭。

其實我這個人玩遊戲並不是十分在意劇情,所以我對劇情的好壞其實是一種不知道該怎麼判斷的狀態。至少就我個人而言,有感染力的劇情是好劇情,而我不太會關注整個劇情的大局觀以及故事連貫性。畢竟一千個人就有一千個哈姆雷特,所以我覺得也許我覺得好的有人覺得不好。

這個似乎並不具有代表性。

既然提到了馬斯塔,那我再多說兩句。玩過fgo的應該知道,有時候劇情是為卡池服務的,就是所謂的劇情騙氪(當然也可能是因為劇情寫得好所以導致卡池氪金的增加,這其實是相輔相成的關係)。而明日方舟就目前的劇情來看就是比較單純地在敘述乙個故事,而且並沒有過多的刻畫一些人物(個人認為),而且多是以刀客他的視角來看事態的發展,少了些筆墨來描繪人物使人物更豐滿。

這點也許是需要改進的。

17樓:長夜遠燈

劇情不好,太無聊了,而且無意義對話很多……沒有旁白這一點也真是難以描述……

和個人覺得中國產手遊裡劇情比較好的少前和永七差太多了叭

——————6.22做個補充

我真的很討厭過度使用逗號隨意分句的文字。比如《地獄公寓》,那麼好的一本無限流經典我硬生生要被逗號勸退了。

我這樣,跟你講話,你難不難受。

句號什麼用法,你真的,沒學過嗎?

建議去看看,現代漢語大詞典。

這樣寫顯得又水又零碎,像是講話講不清白。

舟遊的文字,講難聽一點,什麼東西。

句首省略號也可以有,但也沒必要總有吧?我們一般怎麼用句首省略號?基本上都是表達無語或者遲疑的情緒吧?舟遊文字裡的句首省略號有的根本用不到點上,自然讓人看得不舒服。

人物塑造也不好,有些對話甚至可稱尷尬。寫東西至少要把意思表達清楚,雲裡霧裡或者是只為了埋個伏筆而語焉不詳,就是大忌。讀讀龍門之行護送公尺莎那段劇情,搞得人迷惑不已不說,人物性格也很扁平,毫無特點。

這如果還要吹,我是真沒有那個臉皮。

另:莫拿個人寫作水平槓我。把一件事寫清楚且至少寫得比舟遊文案清楚好讀,這點能力普羅大眾想必都有。

——————10.26可能最後一次更新

在進步就挺好的,至少我很喜歡送葬人的劇情。

祝鷹角越做越好。

——————2020.5.2更新生於黑夜以及七圖以後

但是可以肯定的是,明日方舟劇情文案無論是從情節還是文筆上,都已經有了長足的進步。

這次的七圖劇情感覺更像是過渡章,是對之前劇情的乙個交代,並且將情節引向下乙個階段。雖然仍有會令人感到迷惑的部分(參見我第一次回答),但是人物塑造方面進步真的已經很大了,讓我這樣乙個注重劇情和人物背景的玩家非常高興。

「彼此,都盡量活下去吧。」

「因為只有活著的人才能感受痛苦。」

重申:我指的進步僅僅是在表達上,敘事和情節依然混亂,這一點舟遊還有很長很長的路要走。

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