明日方舟再出了足夠多的幹員後怎樣設計遊戲走向呢?

時間 2021-06-08 05:08:15

1樓:白馬狗子震九州

隔壁有個遊戲叫彩虹六號,本來打算一年八個新幹員,出滿100個

現在是第幾年了來著,反正防守方玩出花來了,進攻方快把乙個東西掰成四塊了,乙個切出了四個還送個馬桶圈

方舟環境變化還是很大的,第一次危機前我記得專精那會還是浪費素材的事,反正火山真銀斬都能收完你專不專有啥區別

結果先是傷害不夠了,接著小羊落地能不能開技能都成問題有了亂火的火山就要專三

另外足夠多的幹員還是乙個值得思考的問題,我覺得現在幹員差不多足夠了。不夠那一定是因為出現了什麼新的敵人,但是出現這種人權卡那肯定算是設計的失敗。

而且這麼久以來也沒有說因為練度高了遊戲變簡單了。唯一的問題是銀灰這種現在偶爾開始刮痧了

遊戲走向就是各種新的怪,畢竟很多玩家他打遊戲就是丟幹員,被奇趣蛋怎麼殺得都不知道

還有些玩家他就是丟幹員,他知道奇趣蛋的厲害但是我42今天就要先敲死你

方舟玩家現在還有餘力,主要是為了考慮新手所以沒有設定很高難度的關卡,未來估計也是考慮新人這點才是最累的

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