音遊是背板遊戲還是即時反應遊戲?

時間 2021-05-29 22:59:08

1樓:

音遊就像做算術。

大部分人不會把每乙個歌的譜面都乙個鍵不差的記下來,這樣效率太低。

大部分人做的是記住一些基本鍵型(就像做算數的時候背九九乘法表,記一些常見的算數方法),之後再次見到類似的就可以直接打上去。

所以你可以理解為不需要背板,也可以理解為需要背板。

至於反應嘛,大部分人會把下落速度調到乙個很舒服的區間,讓自己在反應過來按下去的時候剛好是perfect。所以音遊其實不怎麼吃反應。

當然也不全是,一些很鬼畜的變速曲子就很考驗玩家的及時反應能力。但是總體來講是不怎麼需要反應的。

2樓:一羽紅

這個要看個人啊……一棒子打死是不對的

有的人及時反應就很好但有些人用背板技術也能成為椰葉比如那個說出以下名言的擅長背板的玩家

(假裝有圖 (懶得找了

這就是背板在遊玩中起的作用……

大部分人是將兩種方法無意識的混用的,像那些放置後飛公升的例子就是證明因為是有規律的機械運動所以在遊玩中產生的記憶就是成績的證明啊所以除非是那些像是隨機譜面或是映象譜面是純靠反應力的,其他情況下會或多或少摻雜背譜的成分

3樓:404error

對於乙個剛剛玩了3個月OSU!的萌新,我覺得音遊更像是在演繹歌曲,畢竟從背譜這一點來說,和演奏樂曲背譜其實差不了多少。但是音遊和樂曲的差異就在於初見不像樂器,音遊玩家譜面初見一遍過也大有人在,而你演奏樂器初見一遍過的,我想想應該幾乎沒有。

背譜是音遊的魂,反應是音遊的神,缺一不可。所以我更偏向於兩者都需要。

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