桌遊遊戲狼人殺,你覺得是邏輯思維重要還是心理微表情重要?

時間 2021-06-06 22:16:26

1樓:極·戰術

個人感覺是微表情更靠譜一些

1、每個人都有發言的機會,或者說被強制發言:每個人都在說話,或者說都有說話的時間,資訊量太多的話,除非記憶力太好,否則很多資訊要麼記不住,要麼記憶有偏差,容易導致邏輯失效。但是微表情不一樣(推薦在參與遊戲的時候,多當幾次法官,樹立好每個人的行為與表情基線),多次發言中帶來的多次表情變化,況且在狼人這種面對面可以仔細觀察發言人表情的牌局中,更為有利。

2、針對性刺激更強,無關刺激更少,這是狼人遊戲中自帶的天然優勢。微表情中的針對性刺激是什麼,有多麼重要,我想題主應該清楚吧,不然也不會扯到微表情這個問題了。

3、遊戲很放鬆,所以一般偽裝性不會很強,遊戲而已,輸了便是輸了,不會有什麼懲罰,大家就不會刻意去裝無辜或者強勢。

……記得大概是半年之前,看過幾篇姜振宇老師的文章,回顧了幾集Lie to me,然後當了兩個回合的裁判,每個人的標準基線幾乎都確定了之後才上的桌。上桌之後,第一局做平民,第一次發言指出4個人,但是第二天晚上就死了……都以為我是預言家(平民為預言家擋了一刀,可以的),結局是指出來的4個人,其中3個是狼,。

第二局,狼,第一次發言斷定誰不是預言家(每個人都跳預言家或者獵人,小狼人很怕怕的……),順便發言的時候挑明三個人不是他們自己自報的身份(這個其實沒什麼難度,乙個是非題而已),然後第一天晚上砍了獵人,第二天根據發言鎖定預言家,晚上弄死,贏了。

第三局,獵人,這局有點久,因為真正的女巫把預言家毒死了……三次發言後才能確定3匹狼,然後直接指出來,當場逼一匹狼自爆,當晚又為預言家擋了一刀,被抓死。當然,帶走第二匹狼。第三批狼判斷錯誤……

所以,遊戲而已,不要太當真,微表情這個現在都很懸,權當做是愛好,平時研究,用於遊戲上泡泡妹子就好,生活中的話……真相與幸福不可兼得。

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