玩遊戲時你覺得最震撼人心 最難受的是哪個遊戲,哪個片段?

時間 2021-05-30 02:40:44

1樓:棲風

古劍三裡面有個叫得桐的小村鎮,在劇情中遭遇了魔族的襲擊。

後來我再回到這裡時,遍地死屍,再沒有了往日小山村獨有的和平安逸,田地無人耕種,雨一直下著。

還有鄢陵,是古劍三中最大最繁華的城市,也是魔族入侵的重點,再回到這裡,到處是斷壁殘垣,雜草叢生,再也沒有了往日的熱鬧

2樓:ARUN

整個巫師3的氣氛都是陰暗的,包括諾維格瑞,華麗的燈火下是幫派、教會、法師之間博弈對這個城市帶來的損害以及帝國和北方諸國之間戰爭的陰雲籠罩。白果園、威倫這些地方都能看到貧困潦倒的農民、橫行的士兵山賊,當然還有吃人的怪物。反倒是史凱利傑群島讓人感覺神清氣爽,有雪山、峽灣、跑馬的草甸、密林溪流。

當然凱爾莫罕是最好的,除了個別地方大部分的凱爾莫罕都很美,順便滿足了我的獵鹿心願。

3樓:壹寧今天學習了嗎

下午日常逃網課肝《空洞騎士》

第二次與黃蜂姐姐交手後打通了夢境大表哥和夢境假騎士順手解決蘑菇地小boss

在前往檔案館時我見到了久違的奎若

他站在檔案館門口徘徊著猶豫著要不要進去

他說感覺好像有一種神秘的力量召喚著他一路探尋到這裡

因為現在還是一周目剛入門的緣故我並不是很了解聖巢這個巨集大的世界背景下都發生了什麼樣的故事但我知道

這個故事一定是深刻的悲傷的

我很喜歡奎若小哥他是我在聖巢中見過的最最具有個性最立體也最可愛的角色

檔案館下的酸池裡烏姆咕嚕咕嚕地浮上來

我嘆口氣又是一場惡戰

只恨剛才沒把上面的椅子坐熱乎

正當我有一下沒一下地躲著技能心不在焉時突然傳來一聲清脆的叫吼

是奎若拔出他的骨釘與我一起戰鬥

當時的感覺就是感動疑惑還有些若即若離

淚城之後再沒見過他的那段日子我一直都在找他想著他站在黑卵前拄著下巴靜靜觀賞的背影烏恩湖邊的小屋中低著頭擦拭骨釘的樣子螳螂村皇后驛站和水晶山峰頂給予我的肯定以及在淚城的椅子上歪頭看著我說他喜歡聽落在玻璃上的雨聲....

他要離開了

看著他摘下莫諾蒙的面具歸還給玻璃管中沉睡的巨型驅殼

隨後勸我乾掉莫諾蒙打破封印

「看來這位夫人已經沒有任何生命跡象了」

我猛地想起在淚城的時候他和我說

「想去看看水源的盡頭」

是藍湖麼

我飛奔出檔案館奔向鹿角蟲車站的腳步從未如此迅捷堅定過

向著光亮處走去果然看見熟悉的身影

說不出什麼感受

還是一如既往地感動也有些高興我在這裡扮演的角色本來是乙個沒有感情沒有肉身的「容器」 一副「空殼」

而就是這樣的我竟然也能帶給別人這樣奇妙的不思議的感覺

現實中我是孤獨的沉寂的

幾番探求聖巢奧秘讓我漸漸有了歸屬感和使命感

奎若這樣的朋友正是我一切的根本所在

我真的很開心他就喜歡我這樣

陪他看了一會藍湖

我想起用夢劍讀他的心

「奇蹟...」

走出藍湖場景再回來只有地上插著一把奎若的骨釘他卻不見了

這使我意料之中的場面

不知道是因為奎若的暫離對他產生了不可磨滅的依賴還是說關於他的故事我了解甚少的失落之感

我覺得異常難受很想哭卻沒辦法哭出來已經戳到我了就是沒辦法爆發一下

在《空洞騎士》這樣乙個以動作為主體的遊戲中不可否認的是劇情的確也好的沒話說

不需要太多的旁白與特寫僅僅乙個萬年不變的鏡頭就能把你的心壓抑到極致深淵

有機會再一起看藍湖吧

4樓:

行屍走肉,行屍走肉,行屍走肉,重要的話說三遍

尤其是第一部結局

我真的,看一次哭一次,雲通關了一次,我自己通關了三次,每一次都哭,我真的...唉

5樓:指尖律動

激戰2澤坦史詩一路下來,利爪島的犧牲和殺掉澤坦後的fear not this night,從未在任何一款網遊中有如此的代入感

6樓:尤娜Yuna

瀉藥~重灌機兵初代,紅狼肉身對抗戈麥斯戰車的場景最終幻想 10 結局,提達消失,尤娜撲空倒地的場景格蘭蒂亞 2 公尺魯姆村劇情,艾拉和夢幻花園一同枯萎的場景寄生前夜第三次生日結局,阿雅讓伊芙開槍殺死自己的場景

7樓:「已登出」

目前為止最震撼人心的場景應該是戰神三裡面泰坦巨人們攻打奧林匹斯山時集體攀岩的那幕

最難受的應該是大表哥二里亞瑟死在半山腰的時候,難過了一晚上

8樓:退休工具人

這個問題讓我想起The Witcher 3中,Kaer Morhen保衛戰最後,Vesemir戰死前的CG……那一句「翱翔吧,燕子!」簡直淚目……

那麼好的乙個老英雄,所有Witcher的老師,為了保護Ciri就這樣慷慨的死去,雖然後面殺掉了Wild Hunt之王,但仍然覺得沒有報仇雪恨……

9樓:菜逼菜逼菜

看到答案裡有人說仙劍4的,把我炸出來了。然而其實我的淚點有點謎,我也是玩仙劍4的時候給玩哭了,但不是在什麼大結局啊,夢璃和天河在妖界分別啊之類的場景,我哭的點是紫英的乙個師侄,好像叫懷朔吧,在妖界替紫英擋了一劍,那一劍是瓊華的人刺上去的。仙劍四最讓我稱讚的就是它淡化了主角之間的愛情,雖然有愛慕,但是最後顯示出來的感覺更含蓄。

同時故事把乙個正邪的自古沒法解答的哲學問題詮釋的很好。乙個自認為鏟奸除惡的門派,在追求內心慾望的時候,所表現出來的貪婪和對生命的不尊重與惡魔無異。

10樓:澤零咲

《dishonored2》機關宅邸。

雖然之前就被這個系列震撼過很多次,但當我拉下了入口的開關,看到整個房間直接變了個樣子,我後背起了一層雞皮疙瘩,心裡的那句臥槽化作了語言,大喊了出來。連後面的時間宅邸也相形見絀。

真的,可能是我見識太少,但這確實是我見過的最令我震撼的,即便是頂著最低畫質40多幀也讓我覺得大飽眼福。我甚至覺得這個遊戲即便只有這麼一關也值票價。

11樓:不吹不黑醬

讓我感到震撼的遊戲太多了,談不上哪個」最震撼「。

題主說想「看看有哪些好玩的」,那就是求推薦遊戲,所以我不想給你劇透遊戲的內容。

就放一段遊戲台詞吧。

「……我的時間靜止了……」

在這個只看得到自己的世界裡……

我送走了不知多少個季節……多少次下著梅雨的蒼白天空……最初,我從視窗眺望著那些趕往學校的孩子,以及快步趕路的行人們。

當我看倦了窗外的景色時,總會開啟電視機。

沒有其他事情可做,也沒有其他事情能做。

即使窗外飄著雪花,電視螢幕中也會是豔陽高照。

在眼前展開的,是乙個沒有寒冷,沒有炎熱,沒有痛苦的夢幻世界。

……在空想中尋找著安樂……

只有龐大的知識積累在頭腦中……

它們羅列在一起,構築起了毫無意義的價值觀……不知不覺中,電視中的影像失去了現實感。

之後是書本中的內容,遊戲中的情節,乃至於家族中的親人……最終,面對自身,我也只能用旁人的眼光去審視,無法再體會到現實感了。

因此,來到7樓時,我並沒有吃驚。

只要閉上雙眼,身邊的世界隨時都可以消失。

所以我不在乎,也不想讓自己去在乎。

很快,我將迎來第2次出院。

下次回到這裡的時候,或許我將無法再下床行走了。

儘管心中很清楚,但我依然痛楚自己的無奈。

……連歸宿之地都無法選擇的自己,是如此的滑稽。

12樓:

很多大場面的遊戲容易讓人起雞皮疙瘩,這類太多了,很多回答一定會提到,我就不多bb了。

但是要我說最震撼的一定是帶敘事詭計的懸疑遊戲知道真相的一刻。

比如極限脫出系列,比如Never7 Ever17 Remember11,再比如命運石之門。

讓人難受的,個人覺得仙劍就是,全靠劇本打天下可不是說著玩的。

仙劍4大結局CG

最後我偷偷說依稀下另一種遊戲,極度致鬱,個人絕對不推薦玩的,但是既然說到最難受,那絕對是排得上號。用句很欠揍的話來說:懂得自然懂,嗯。

魔器之一,死館

13樓:

必須是白色相簿2啊。

講真,wa2的原聲裡面,除了sound of destiny和routes,我聽任意一首的任意一句都能哭出來。

answer,powder snow和after all這三首隨時聽隨時嚎,nnd光是打這三個名字就受不了了……

Answer,雪菜處刑歌

請忽略演唱者......

最刻骨銘心的一次是冬馬TE:

「不要說!」

Powder Snow,冬馬TE後雪菜彈唱版心都碎了

After All,明明是我先......

這個一聽前奏就淚崩了

自從白色相簿2全通(周邊全clear)後,galgame這個遊戲型別對我來說就失去了意義。

14樓:趁夜晚

黑暗之魂3 打巨人王(ATM)的時候,踏入霧門本以為只是一場普通的boss戰,突然看見剛剛被我救出來的洋蔥騎士出現在我身後,高舉風暴管束者,對著尤姆將自己的目的娓娓道來,可此時的尤姆早已聽不到他的話語。我在一句「薪王與太陽同在」的口號中開始了戰鬥。一番苦戰後,洋蔥騎士癱坐在地上拉著我們再一次舉杯共飲,我本沒有在意在舉杯之後就要轉身離去,就在快走出門時,我想再和洋蔥打個招呼,結果卻看見他舉劍自殺,我想在做些什麼已經來不及了……

15樓:格里芬兔子

少女前線,刷劇情,很多橋段都讓人有點想掉淚那種,寫的特有深度…………

最震撼的話,我是萌新,覺得16哥黑化那段就挺震撼的………

16樓:王瀾

空之軌跡SC啊。當看到在輝之環前,被懷斯曼教授控制的小約把小艾按倒在地時,我真的覺得,怎麼說呢……好不容易積累了那麼多的羈絆,到最後又……下一幕約修亞解除控制倒戈偷襲懷斯曼,然後就撒糖了……

原諒我表述不具體詳細。有機會附圖。

玩遊戲時,哪個瞬間讓你覺得自己蠢炸了?

發財 我來講乙個吧。老早的事了,那時還小,第一次接觸了網遊,就是在新手村穿褲衩拿木劍砍稻草人的那款。第一次見到遊戲裡有除了我之外的真人,興奮得要死。然後像其它新手一樣,去砍稻草人,但是引多了 於是我死了。我那個心慌啊,我好不容易註冊的號啊。於是很委屈地又編了乙個郵箱位址,又去註冊了乙個,接著去打稻草...

玩遊戲的時候哪個瞬間讓你最感動?

WxpCOMan 瀉藥,曾經打過一次CSGO國際服,五個人事後才知道有兩個美中國人乙個日本人乙個韓中國人,南韓小哥之前一直用日語交流,而日本小哥則用英語給我們翻譯,那局我們也贏了,我也公升段了,大家打的其樂融融,最後那個南韓小哥說他裝成日本人是因為怕自己的南韓身份被隊友針對,但是我們完全沒有任何歧視...

玩遊戲《明日方舟》你覺得最憋屈的是啥?

西風雪鐵龍 立繪開服玩家,限定全收集,7月多退坑。陳的立繪原來只是覺得差,後來節奏起來,越看越不對,又看了畫師以前的立繪,讓我知道了什麼叫敷衍。然後又在貼吧看到跟別的遊戲的live2d對比,為了避免引戰就不提具體遊戲了,乙個快到生命末期的遊戲,玩家流水都少的多,live2d做的比鷹角有誠意多了。給我...