課金遊戲盛行對遊戲行業是進步還是歧途

時間 2021-05-30 12:33:05

1樓:hypnus睡

是市場發展的必然

沒人氪金我們做來幹嘛?自己給自己修改鑽石元寶寶石,然後自己和自己玩麼?

正因為氪金滿足了現存市場上玩家的需求,才得以存在何況,沒錢誰來做遊戲呢?

2樓:朝星

有句成語叫,過猶不及。這是我們日常生活中永遠的哲理。

在傳統文化中,也叫它中庸之道。

放在如何看待氪金遊戲上,那就是:一昧地抵制氪金遊戲,與一昧支援氪金遊戲,都是錯誤的。

氪金遊戲盛行,是硬核向輕核的過渡,是婆羅門向泥腿子的轉化,是精英主義朝大眾化下探的革新,是高階產業逐漸攀公升,而低端產業開始蔓延的市場規律。

這能說是進步還是歧途嗎?

我覺得不過是自然規律罷了。

3樓:沈先生

你覺得遊戲是賺錢的工具,是用來賺錢的,那就用來賺錢唄。

老外覺得賺錢只是一方面,更重要的是遊戲是藝術,沒有藝術的遊戲不配稱為遊戲,因為除了賺錢它什麼都不是。

兩者根本就不是一種東西,無法比較。

4樓:丈二鐵鞭

更加適應資本主義社會現狀的必要模式罷了。

免費遊戲道具付費的害處不用多列舉,而好處只有乙個:能讓遊戲公司活下來。

除非社會大環境發生巨大變化,比如人民更加富裕,貧富差距急劇縮小,受教育程度整體提高……否則按照現有的社會趨勢,氪金遊戲無疑就是更先進的制度。

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