遊戲的最終目的是輸贏還是歡樂?

時間 2021-06-01 14:32:06

1樓:歸塵

從本質上來說是為了快樂。

但是,大部分人會在不斷的失敗中,獲得焦躁和嘲諷的負反饋,從而吸收大部分負面情緒。

所以贏遊戲變成遊戲中比較容易獲得快樂的一種方式。

2樓:花式吐槽大賽冠軍

肯定是快樂重要,贏其實不還是因為贏了很快樂麼,雖然有時候輸了,但是看到有隊友或者對手的瓜皮操作還是會笑出聲,並不會不開心

3樓:Marin

這個問題不同的人有不同的看法吧。我和身邊的朋友們玩了幾年的英雄聯盟,以前大家對段位還有追求,還會努力上分,即使是匹配連跪的話都會很不爽。現在的話,我感覺大家的心態都不同了。

大家整天忙著自己的事,閒下來的時候開黑主要是快樂為主(當然不是建立在路人所有的痛苦之上,不會選個快樂風男0-20 互動隊友,也希望大家別這麼做),比如說匹配,大亂鬥快樂在輸贏之前。昨天晚上二黑打完一局匹配,雖然輸了但是大家都很開心,大優勢的局連著很多波大家全浪了,葫蘆娃救爺爺乙個乙個上那種,結果浪輸了,我們和隊友也沒相互責怪誰,反而大家都在聊天框互動(開玩笑那種),那時候輸贏對大家來說真的不是那麼重要了,起碼那局遊戲大家玩的真的很開心了。個人觀點,補硒烏pen

4樓:粼清澤

輸贏是遊戲規則需要的,快不快樂是我們需要的。

遊戲有輸贏可能沒有,但你想要的快樂,一定是按照你的想法來今天我不爽,一定要拿小號去炸魚

考試考好,大夥今天樂和下,水晶殘血點投降

WOC這隊友可以再菜一點,不會玩還那麼坑玩個鬼啊哈哈哈哈哈哈(ω)這操作有我一半的浪

...._ 沒錯以上情節我都有,只不過玩遊戲去我有自己想要的目的

5樓:予雨

為了輸贏∈為了快樂。

你贏了難道不快樂?

我的快樂是獲得勝利的喜悅,而對其他的無感。

別人的快樂是整個遊玩的過程。

那麼問題來了,你在意的是結果還是乙個過程?

玩遊戲就是為了爽,這句話我認定。但爽不代表瞎嗨啊。

現在人們把追求勝利和追求好玩分開,不過是因為有部分人瞎搞。

這部分人就是嘴硬的菜鳥、瞎嗨怪、送頭怪、演員、道德婊等,他們對自己沒能打好、坑了隊友視而不見,轉頭罵隊友「被遊戲玩」,給自己乙個「打遊戲開心就好」的藉口。

慢慢的,為了勝利就不再是快樂的一部分了。

當然,競技是完全不同的。

6樓:依戀緋鞠

這個問題應該問競技遊戲的最終目的是輸贏還是歡樂。如果你問遊戲的最終目的是輸贏還是歡樂的話,我只能說都不是,競技遊戲一定是以輸贏為目的,當你玩一款遊戲以歡樂為目的的時候你就已經沒有那這款遊戲當作一款競技遊戲了。另外遊戲本身絕對並不會只給你帶來歡樂活著輸贏,有的遊戲你注定會輸。

有的遊戲注定是乙個悲劇。遊戲本身並沒有乙個固定的最終目的,他原本就是多變的。

7樓:Jerry

哈哈哈哈哈哈,輸贏還是歡樂,贏了必然歡樂,而歡樂卻不一定贏。競技類遊戲的核心就是挑起你的輸贏心,講道理,輸贏是玩遊戲的真是目的,而歡樂是玩遊戲的理想目的。

8樓:Dante

看什麼情況和遊戲吧。

如果僅僅是熟悉的人一起玩,那麼歡樂就對了,輸贏往往就不重要了。

如果是與陌生人對戰,自然贏才是最大的歡樂。

9樓:小高長不高

玩遊戲的初衷有很多為了快樂絕對是其中之一,畢竟沒人打遊戲是為了受氣再拿桌遊來說,我不大清楚桌遊是否已經成為了一項大眾娛樂,但起碼我和我高中同學在假期都會頻繁出入桌遊店。我們玩的最多的就是狼人殺,阿瓦隆或者古董局中局這種發言類遊戲。剛開始我覺得去玩的目的就是見見同學,聯絡感情,收穫快樂。

但遊戲嘛一定是要有輸贏的,剛開始時不大會發言,輸贏對於自己心情影響也不大,可後來會玩一點就不一樣了(可能因為自己是個暴躁老哥),再加上被陌生人說是高玩也就想帶節奏。輸了心情就開始會低落了。看到這道題我也在思考,去跟同學玩狼人殺快樂嗎?

很快樂。但輸了呢?也很鬱悶。

那也就是說我在遊戲中既得到了快樂也得到了鬱悶。而決定感受的就是輸贏。

我覺得如果有這種真的拿的起放的下,永遠認真參與遊戲,卻不被輸贏所干擾的人。

那這個人一定是個魔鬼

10樓:阿柒

作為被噴彩筆仍然堅持玩的玩家

作為死命carry仍然救不了沙雕隊友的玩家都這樣了還管什麼輸贏

當然是快樂起來啊

/mute all

(當然是在保證隊友遊戲體驗的前提下快樂的)

11樓:縱歌雲起

遊戲的最終目的是快樂地贏

想快樂就去帶妹吹逼或者開黑玩套路,或者人機或者匹配。

想贏就去排位,或者天梯。

大家都是成年人了,自己抱著什麼目的打遊戲還分不清楚嗎

12樓:呂小布

因為輸贏的物理獎勵和精神獎勵都是不一樣的,很顯然贏的獎勵都要高,在同等付出的情況下贏了肯定是要比輸了要令人興奮的多。但我覺得遊戲的最終目的只有乙個那就是遊戲,這是個動詞不是嘛?

13樓:Wochentag

兩者兼有,因人而異

但就像有乙個回答說的,前者是後者的乙個子集吧如果你執著於遊戲排名等等偏向於結果說明成績的,大概你的目的更偏向於輸贏

如果你執著於和別人一起玩的感覺和技術上的磨練,大概你的目的更偏向於這個過程中的歡樂

14樓:腦殘側滑歡樂多

看要玩的是什麼遊戲呀

競技遊戲因為競技性自然快樂是建立在輸贏的基礎上,輸了遊戲會產生挫敗感。

玩單機rpg什麼的快樂就完事了,巫師3不救女兒大打昆特,塞爾達不救公主到處逛,沒有輸贏的遊戲快樂更重要

15樓:愛命運

就現實情況來看遊戲的最終目的是打發無聊時間,已經違背了休閒娛樂的初衷。接下來正式回答題主的問題:遊戲的最終目的或者說遊戲的意義,當然是為了歡樂。

不過呢遊戲這個客體最終是由人這個主體來實現它的意義,人無可避免的就會把自己現實中的觀念帶入遊戲。現實世界裡人必須競爭,競爭就有輸贏,這種輸贏我覺得是一種淺薄的理解,我更願意理解成共同進步。競爭的初衷是為了進步而不是輸贏,但是由於天性,大多數的人偏偏以輸贏為滿足,他們把競爭的結果理解成輸贏,而不是共同進步,他們克制不了自己的天性,自然就是為了輸贏,只有分出勝負他們才會心滿意足。

16樓:漣墨籠

我是個菜雞,依舊玩遊戲玩得蠻開心的。和朋友一起連麥打遊戲,就是圖個樂呵,輸了嘴嗨罵兩句,不爽一會兒,該打還是打。贏了也是高高興興。

畢竟我的技術擺在那裡,輸贏全看運氣,別人carry全場,我大概sorry全場。

17樓:瓜皮小萌新

當然是贏啦,輸了指定就不太開心蠻,就算有了一定的遊戲體驗,輸了也沒有太多興奮感吧。歡聲笑語中大打出GG的操作還是小部分的(_)

18樓:帝國的謬讚者

小時候玩俠盜獵車罪惡都市,手殘外加反應慢導致遊戲體驗巨差,光是守護天使乙個任務就玩了十幾次才過。現在仍不影響我對這款遊戲的評價,遊戲很多時候是玩它帶來的內涵,輸贏倒無所謂

19樓:Linsinder

要看個人所需

如果你的目的是競技比賽諸如此類正式場合的較量當然是以贏為目的當然娛樂性一定大多數情況少於競技性

如果你的目的是為了娛樂放鬆消磨時間的話那自然是開心更為重要順帶一提如果你的娛樂是以在遊戲裡坑別人或是幹什麼愚蠢的行為皆由亂噴無理取鬧來發洩你對人生和現狀的不滿那我覺得你還是別玩遊戲了。

20樓:梁淺

當然是娛樂,但有時還會因為一些不快的事情來遊戲上發洩,就比如女朋友不理你了,考試考砸了,還有一些心事解不開時都會想到遊戲。

21樓:漢三

遊戲從一開始被創造出來的目的就是娛樂

但是一旦遊戲與競技相結合那就有了輸贏

所以遊戲本身的最終目的其實就是簡簡單單的娛樂,一旦賦予了競技性,那就不再是單純的遊戲了

22樓:柏皇

一部分人是為了歡樂, 一部分人是為了輸贏為了歡樂的人不在乎輸贏,舉例各種遊戲中的菜雞互啄系列中的演員們;在乎自己怎麼玩開心,為了輸贏的人不在乎歡樂,他們在乎輸了會失去什麼,贏了會得到什麼,這裡要舉例的是電競職業選手還有勝負觀較強的高手大神玩家;還有一種人,他們贏了才開心。

23樓:逍冉w

這要看個人心態叭。還有遊戲型別。

像一些休閒類遊戲,大多數人玩都是為了放輕鬆,休息,也沒有什麼好談論輸贏的。

像一些競技類遊戲,既然帶了「競技」二字,目的自然是為了贏。當然也不乏心態好的玩家,不在乎輸贏。(像我就是不愛玩這類遊戲…主要是因為自身比較渣……)

24樓:雷尼克瑟斯

看個人吧,不過很多時候競技類遊戲歡樂和輸贏掛鉤。

比如說打lol,排位贏了笑嘻嘻,輸了MMP不過也有一些快樂對局,雖然輸了還是會很開心,但是一般情況下贏了才開心還有一些遊戲是不存在輸贏之說的,比如戀與製作人,MC享受遊戲本身就是快樂。

25樓:別姬

對我而言,快樂就完事了。(當然我不是說掛機演員的那種快樂

有些時候和朋友一起開黑,試一些新奇的陣容,還可以和對面py一下(?)。輸贏本身並不重要,只要大家都有良好的心態,我想遊戲裡戾氣就不會那麼重了,大家也就會自然而然快樂遊戲了。

26樓:JYPing

肯定有很多人會說為了快樂之類的。

但是對於我這樣喜歡玩遊戲三分鐘熱度的女生來說,為啥三分鐘熱度呢……剛開始遊戲簡單,總是贏就喜歡玩,後來越來越難,好幾把也贏不了一次,玩著玩著就不喜歡玩了(︿)

就跟打籃球一樣,投進了就覺得自己好厲害然後還會想著再進乙個,投進了別人投來羨慕的目光,自然就很快樂了,

投籃怎麼也投不進去,你告訴我你很開心,誰信啊!(`)/綜上所述……贏才會開心,遊戲為了輸贏

27樓:影歌

國內外許多單機遊戲,ORPG,所謂的公平競技網遊都玩過的我回答一下......

如果說是單機遊戲或者無合作的ORPG,基本上快樂就完事兒了,因為對贏的界定相對比較模糊,其實無非就是實現了自己在遊戲裡的訴求就能輕易獲得快樂了(雖然有些遊戲的快樂是真的很難獲取.....例如錘男hhhhhh)

如果說是有合作的ORPG或者公平競技網遊,對贏的界定相對比較明顯,所以更像是零和博弈,一方開心另一方就不開心。但是正是因為這個特質,很多人喜歡玩這樣的遊戲,畢竟人的本質是復讀.....不是,畢竟喜劇的核心是悲劇,有很多人獲取快樂的方式就是要看別人在自己手下吃癟。

所以在這類遊戲中想要獲取快樂,衝著贏去就完事兒了。如果輸了,就算嘴裡說著爽,那些所謂的快樂也是核心空虛的。

對於那些一邊坑人一邊說玩遊戲就是為了快樂的玩家,我不管你是我朋友還是素不相識的人,我只想在心裡默默對你說一句:「快你麻了個批樂了個麻。」

28樓:「已登出」

這個問題,感覺是在問乙個人是喜歡吃蘿蔔呢,還是青菜呢。不同的人的追求肯定不同,一部分人肯定更看重輸贏啊,但是另一部分人可能覺得過程到了,快樂就完事了。

有時候哪怕是乙個人不同時間段感覺也會不同吧。

看我的紅蝶曾經多快樂啊。

戰爭的最終目的是爭奪資源嗎?

Mschdeler 當然是,人權裡最基本的就是生存與發展的權利,然而生存和發展都不是自在的,也不是自然而然的,是需要獲取並消耗資源的。原始人時期可以從其他物種身上獲取資源來生存和發展文明,於是猛獁,劍齒虎這些,該消失就消失了,但是當人類遍布地表後,一群人能從自然獲取的資源不夠了怎麼辦,那就只能從另一...

中醫黑的最終目的是滅絕中醫嗎?

屢丟州郡的弟弟們 不,是把中醫放到正確的位置,即和跳大神,印度牛尿,傳統西醫一樣的替代醫學位置 而不是和主流現代醫學平起平坐,當然現代醫學治不好的,還需要替代醫學給予安慰,不能一棍子打死 是也不是。考慮醫療安全,中醫必須被徹底消滅,我同樣不贊同廢醫驗藥,太花錢,不划算 例子就是青蒿素 但我理解並承認...

電子競技遊戲中的輸贏 是否是享受這類遊戲的關鍵?

神國來客與時間旅者 小孩才看對錯,大人只看輸贏。剛開始打遊戲,買雞買眼全程醬油,感覺這麼做就能贏,然後就贏了,認為這麼做是對的,直到不久之後輸了,你才覺得有些地方錯了。對錯的判斷越來越多,你發現你不能繼續判斷了,你的隊友和你自己的對錯判斷出現了分歧,你對局勢的判斷出現了誤差,你想要得到一場酣暢淋漓的...