剛畢業,想問一下是遊戲建模還是遊戲動作設計值得入行呢?

時間 2021-06-02 07:53:02

1樓:博山

兩者相比,建模比較外顯,動畫比較內斂。

建模學一年就能用作品讓人「哇塞」了,動畫做十年你也很難拿出讓人「哇塞」的作品。……建模很容易參加各種cg比賽,很容易展示自己的作品和設計,而這些對於動畫都很難。

建模能在各個領域橫跳,動畫相對缺乏橫跳領域的能力。

當然,最後導致的就是建模滿大街。而動畫呢,其實也滿大街……沒辦法,誰讓中中國人多呢哈哈哈哈

2樓:

一開始都是苦力活,這行業一直說缺口很大,但實際上卷的飛起。有償學習,常態。996,常態。

前景就是跳出來不做苦力,要麼轉行,要麼指揮別人做。否則也就吃吃青春飯。不似當年好光景啊,技術一直迭代而工資只能跳槽才有的漲,不斷學軟體外掛程式新功能,除非你不在乎工資或者真的熱愛第九藝術,否則為啥要給苦力大軍添磚加瓦。

3樓:

建模入門快一點,好好學的話,半年內能像模像樣,找工作就相對是快一點點,但是往後的前景不如動畫和特效,動畫相對更寬泛一些。

但好的動畫師需要花時間,初學者幾個月的水平頂多也就是會一些基本的。

可以詳細介紹一下遊戲建模嗎?

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