為什麼有些好玩的遊戲依然留不住使用者?

時間 2021-06-05 02:02:26

1樓:神奇的小丟

首先,你覺得好玩別人未必覺得。

就像是吃東西的口味一樣,每個人都有所不同。遊戲同樣不可能讓所有人喜歡。

所以,絕對的好遊戲其實不存在,只存在相應的好遊戲,符合你口味的好遊戲。

2樓:雅格布

剛打完了一盤吃雞,實在是太爽了,我現在先去看一下抖音,放鬆一下。

為什麼明明感覺很爽,卻還是放棄了?是我的吃雞遊戲做得不夠好嗎?

其實這是大部分人在過年時候的真實寫照,如果一定要說存在差異,無非就是遊戲的種類和接下來的娛樂專案。因為不是打牌就是看電視、不是看電影就是打PS4。

人需要娛樂,需要被刺激,我們把這些興奮的點稱之為「嗨點」,但不知道你有沒發現,人是無法在同乙個產品或者專案裡面持續獲得嗨點的。

請注意,我說的是持續。

就拿網際網路產品來說,正如我自己的觀察,有趣只能短暫地黏住使用者,使用者會在不同型別的有趣產品之間來回切換來獲得嗨點。

這是因為使用者面對「興奮」也會出現「審美疲勞」。下面我們通過剖析這個疲勞的產生過程,繼而尋找問題,發現一些未來的機會。

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