為什麼有些好玩的遊戲往往離不開暴力?

時間 2021-05-06 20:52:41

1樓:弗里曼

暴力,在大多網遊裡面是必須的,可以因「暴力」而獲得「實力」,用來擊敗玩家獲得成就感,但是部分卡牌,舞蹈,音遊等等型別遊戲則可以避免暴力出現;在單機遊戲裡,暴力可以作為挫敗主角心智的工具,玩家看到主角堅持不懈的模樣必然會滿心熱血地玩下去。

暴力不是往往都得存在的,而是遊戲的型別決定了是否應該存在暴力。

好玩的遊戲,很多都是暴力,可能因為口中講的好玩遊戲的人就是喜歡暴力;不喜歡暴力的人,他們會把暴力遊戲視為不好玩的遊戲,他們可能會玩偏日常的遊戲,甚至不玩遊戲。

所以結論是,因為我們喜歡或者不反對、不排斥暴力,所以我們會覺得有暴力的遊戲很好玩。

2樓:凩溪

非認真基因裡潛藏的獵殺本能在興奮?被食物填飽肚子時偶爾也會閃過類似「啊,活下來的是我,看來還是我比較強(偷笑)」這種想法吧。

3樓:今生許你三千筆墨

這個不好回答,可能是因為生活中的循規蹈矩,所以需要遊戲中釋放一下自己壓抑的內心。畢竟我們在社會上已經承受了太多的壓力,責任,委屈,抱怨,以及各種負面情緒,需要釋放自己,當然方式有很多,但是遊戲確實是乙個不錯的選擇。

4樓:

我想一下啊……賽車遊戲好玩的挺多的,不包含暴力因素的挺多吧:極限競速、無限試駕、GT賽車……

還有音遊,需要暴力麼?

模擬類遊戲,像是天際線、過山車大亨/星球……體育類遊戲,足球、籃球、橄欖球,哪個是暴力的?

題主能得出這種結論,只有兩種可能:一是坐井觀天、二是腦子有坑要搞個大新聞。

PS:問題已經舉報

5樓:伊先生

瀉藥 … 因為遊戲的目的就是放鬆精神壓力以及去做各種在現實世界做不到的事…… 殺人等事情肯定首當其衝的……

6樓:

維基百科中文給暴力的定義裡,暴力主要有三類:多數暴力、媒體暴力、直接暴力。

我們這裡僅僅指直接暴力。

英文維基定義的暴力:the intentional use of physical force or power, threatened or actual, against oneself, another person, or against a group or community, which either results in or has a high likelihood of resulting in injury, death, psychological harm, maldevelopment, or deprivation。

(故意使用物理手段或者權力,對另外乙個人或者乙個組織或者社群進行威脅或者打擊,並且因此導致受傷,死亡,精神損傷,無法生長,喪失行為能力等)

題主所說的暴力,既有題材上的暴力,也有表現方式上的暴力。

題材上暴力+表現方式暴力,比如侵略他國,殺人之類。

題材上非暴力+表現方式暴力,比如水果忍者,雖然切東西的行為很暴力但切的是無辜的水果。

題材上暴力+表現方式不暴力,比如爐石傳說,雖然情節上互相殺來殺去的,但桌上就幾張卡片而已。

題材上暴力,是因為遊戲選擇了暴力的表現方式,為了適應它,讓故事合理,所以商家選擇一種暴力的題材。畢竟敵人有血有肉有情感才方便塑造角色,老切一些沒痛覺的水果也說不過去。

所以問題就是:為什麼大部分好玩的遊戲,採用暴力的表現方式?

遊戲的基本流程是遇到問題->解決問題。

動物對的遊戲的喜愛,來自於自我訓練的本能。男性的本能就是訓練狩獵能力(或者組織一大批人一起狩獵的能力)。在狩獵活動中,你遇到的問題就是「獵物在那裡,可是它不乖乖讓你吃掉」。

你的解決方案是幹死它,得到的結果就是:它躺在地上讓你吃。

所以「找到獵物 -> 幹倒它 -> 獲得獎勵」就成為了乙個經典的遊戲取悅玩家的流程了。

同樣的,蒐集,養成,裝扮,種田這些遊戲的經典套路,也都可以在現實中的人類祖先活動裡,找到對應的原型。

另外就是,「好玩的遊戲離不開暴力」是你自己的個人看法。

我和你不一樣,我覺得好玩的遊戲離不開蒐集和養成。

7樓:沙力van

首先,好玩的遊戲未必一定有暴力,比如老任的遊戲就是堅決抵制暴力色情等元素,其次,一些熱門遊戲包含大量暴力元素其實求的就是個刺激,刺激玩家的腎上腺素,以及激烈對抗的緊張感。但這些遊戲真的未必好玩,比如吃雞我就覺得很一般。當然能夠將遊戲性,內涵,故事性,玩法與暴力元素結合起來的遊戲那就真的是一級棒了,比如gta系列

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