為什麼大多數主角自定義的遊戲,主角基本都不會說話呢?

時間 2021-06-04 19:52:31

1樓:木瓦

早期的RPG主角確實是不會說話,兩個原因,乙個容量,但是這是最早期的問題了,FC時代的事了,後面就基本不存在了,到了ps時代已經沒有容量問題了,沒有語音就是只有乙個原因:給玩家腦補的空間。為了增加代入感,早期RPG主角基本都是不能發聲的,甚至對話都沒什麼特殊的情感,全靠玩家腦補,這個習慣一直延續到最終幻想9,之後基本數得上數的RPG基本都是有配音的,現在好像紅髮淫魔都可以說話了,所以至於現在部分可以自定義角色的RPG為什麼不能說話,也還是給人腦補的空間,還有一定的成本問題,增加不同音色的配音是完全沒必要的,大家都習慣了,開發商幹嘛還要花這個錢?

2樓:網際網路衝浪運動員

gta5線上一直就是個啞巴。。每次任務那些人還能和自己聊的這麼嗨。。

這應該和技術沒啥關係吧。。畢竟只是配個音啥的,像黑道聖徒一樣調調音色就成了不同的聲音。只是遊戲公司懶得配音吧。。

3樓:

扯什麼歷史淵源,就是主角配音工作量太大,不同性別,不同職業,有些還可以選不同的音色,都要配音得多大工作量

要是時間不限,經費不限,當然配音啦,誰管它歷史淵源

4樓:Fisher

簡單講,早期RPG沒有配音完全是因為遊戲載體容量限制,連bgm可用的聲音資源都非常有限。初代勇者鬥惡龍容量緊張到把不需要的假名都刪了,主角只有乙個正面,所以你橫著走主角也是正面向你,螃蟹一樣橫著走。

電子遊戲發展到今天容量不再是問題,主角自己有沒有聲音又和遊戲本身的調性有關了。

如果遊戲強調的是玩家自己,多半主角自己就沒有聲音,比如你自己捏乙個主角,然後起乙個名字,多半這個角色就沒有詳細的語音,最多只有一些悶哼之類的。如果遊戲強調從第三方視角去講故事,主角就會設定語音,比如巫師3,雖然玩家控制的是白狼,但是是遊戲一開始就是在講白狼的故事,玩家既扮演白狼又是在看白狼的歷險。

就看遊戲製作人員怎麼樣去表達講述乙個故事了,不過也不是說完全的符合這個規律,怎麼去應用這些技巧也和製作組的風格有關。

還比如塞爾達這個遊戲,記得製作人曾經說過,林克一直沒有語音是不想讓林克和玩家產生距離感,也許林克一張嘴你發現這不是你一直以來想象中的聲音,所以製作組最後還是選擇不加入林克的語音。

做乙個不恰當的比喻,沒有語音有點像主視角,你看不見自己穿的什麼,但是你的視角就是主角視角本身,有語音就像第三視角,主角衝殺跳躍,喜怒哀樂都在你眼前,能的看的到,兩種表現各有優劣。只是比喻,不是說第三人稱就一定有語音。

最後我想說,@五犬說的滿全了,我做個小補充吧。

5樓:五犬

都沒答到點子上,放著我來。

古早角色扮演遊戲的主角不說話沒有台詞,是為了增強代入感沒有錯。但是追根溯源,這種設計傳統是來自於D&D桌面遊戲。遊戲裡的劇情NPC對你說的話相當於DM,而你不論扮演什麼角色,做出反應的都是玩家自身,DM最多給你選項,自然不可能搶你話頭。

日式遊戲剛剛興起的時候,日式RPG實際上就是經過優化的D&D。勇者鬥惡龍就是最明顯的乙個典型例子。

這跟有沒有配音沒有關係,以前的遊戲容量有限,主角說不說話都沒有配音。而現在CV當道,沒有台詞的主角都能給你整出配音來。亞特魯和林克,乙個紅發乙個綠帽,日式RPG啞巴主角界的紅綠燈。

到近代都請來聲優配音,又不敢給他們配太多台詞,只好配哼哼哈哈這樣的象聲詞。其實吧有點尷尬。

至於自定義主角這方面,還是要提到RPG遊戲發展史。日式RPG優化D&D式遊戲,就是盡可能地減少自定義成分,只留下對核心遊戲性有幫助的內容。比如數值分配,比如轉職。

隨著遊戲機硬體機能的提公升,才逐漸加回其他的輔助內容。包括自定形象和各種配音。所以你現在看自定形象的遊戲主角大多不說話,是有歷史淵源的。

6樓:夏極

沒錢。Bioware遊戲的自創人物對話還算多,詳見招牌DA和ME系列。

為什麼呢?因為有錢。

(EA:有錢是真的可以為所欲為的.jpg)

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