為什麼大多數遊戲存檔都比讀檔快得多?

時間 2021-05-30 15:14:04

1樓:萬熊戰車59式

你讓一隊學生報數並記錄下來,也就十幾二十幾秒,

但你讓這隊學生從宿舍起來洗漱完穿好衣服吃完早飯再到操場上排好隊,那就要十幾二十幾分鐘甚至更久了。

2樓:

題主沒搞清楚兩者的區別。

存檔的本質是記錄遊戲中的動態變化資料。

讀檔的本質是重新讀取上述動態資料的同時,還要重新渲染目標的所在環境與讀取其他的靜態資料,你覺得一樣麼?

以RPG舉例:

存檔:當前角色等級、技能、裝備、職業、包裹、任務事件進度、位置座標等資料;

讀檔:調取上述資料的同時,還要調取:美術資源(重新渲染地圖場景、角色建模,建立NPC角色)匹配階段系統,NPC資料,音配資源。

3樓:七棵樹

其實「讀檔」在這裡是兩個操作:

讀取檔案檔案+構建遊戲世界。

遊戲廠商將這兩個操作合二為一了,簡稱為「讀檔」。因為想當然讀取檔案檔案後就是要進入遊戲世界啊,沒有必要彈出個對話方塊:「讀取檔案檔案完畢,是否要進入遊戲世界?」

如果單論讀取檔案檔案和儲存檔案檔案這兩個操作孰快孰慢,在大多數遊戲檔案檔案大小只有幾K以下量級的前提下,可以認為兩者用時是一樣的,因為都是進行了一次磁碟的讀寫。

4樓:Avatar Ye

擺攤。存檔是把攤子怎麼擺的,貨物怎麼碼的,今天賣了多少,賺了多少錢,都記下來。對了還有天氣和路人也記下來。

讀檔就是把攤在再擺出來,貨物碼成跟上次一模一樣,錢箱裡的錢恢復成原樣,五塊十塊都得疊成一樣的,還有過路人也要乙個個再擺出來,拗成上次暫停的樣子,把太陽撥到上次那個位置……

然後繼續。

你說哪個快?

本質上存檔是蒐集和分離資訊,讀檔是根據已有資訊還原世界。這兩種動作的工作量不是乙個等級的。

當然也有存檔讀檔一樣快的情況,那是因為世界太簡單,或者攤子每次擺的都一樣,兩者時間上的差異使用者感覺不出來而已。

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