為什麼大多數遊戲的數值模型不公開?

時間 2021-06-04 00:51:41

1樓:南小鳥

還是換個遊戲問比較好

落英這數值,攻擊-防禦就是傷害,傷害*平衡%(上限90下限你的面板平衡)就是最終值,暴擊-抗暴就是最終暴擊,最低是幾來著忘記了

2樓:青弦

一是厚黑的東西就別拿出來找罵了

二是覺得公布沒有什麼意義

三是會損失樂趣,嚴重的損失

四是你知道有那種大型玩家工會吧?嗯嗯

四是會讓玩家更深刻地感覺到這一堆資料的幻滅感哈哈四是怕洩自己數值其實沒做好的底

嗯,我只說了四點

3樓:

我跟你說

如果資料暴露出來,

大家會蜂擁而去艹死程式設計師,讓他們改幾個數字然而就算你艹死程式設計師,他們也不會改的

策劃在旁邊哈哈大笑

保護程式設計師,從不公開數值做起

4樓:王碩

乙個好的遊戲不就是他的不確定性嗎?你可以完全沉浸到遊戲裡,探索,失敗,在探索,直到成功。

如果乙個遊戲把底層都暴露出來了,那就沒有驚喜了,就像看電影之前被劇透一樣,那麼公式化的遊戲和乙個無聊的數學題還有什麼區別?失去了參與的過程的遊戲還能叫做遊戲嗎,那只是乙個浪費電和時間的毫無疑義的程式而已。

5樓:幕落

有些東西公開了玩家會打死策劃的

只談中國產,因為比較了解

比如最最常見的抽卡,一般來說,第一,二次抽卡是固定的,從固定的紫卡庫中隨機一張,這也衍伸了首抽黨的誕生,然後第二次三次概率就是隨機了,玩家單抽抽到紫卡的概率多大呢,這裡我們可以定乙個比較良心的數值——5%(然後做一部分保底處理,比如抽多少次後為概率XX次出什麼,或者幾次必出XX,保底處理一般非常大的數字,以防玩家抽幾千幾萬也拿不到想要的)

如果以上公布了,玩家會打策劃麼?

再狠點的,大R充值太多,消耗不掉,抽卡或者什麼概率是另一套概率演算法,赤果果的肯定大R的消費能力~(這個只聽說,沒見過)

概率還好了,反正看不到已經麻木,最痛苦的是看得見的資料,某當紅SLG手遊的主城公升級曲線

玩家如果提前看到了,絕對玩的心都沒了

為什麼當前大多數自旋模型的研究侷限於自旋 1 2?

段丞博 第一,自旋 最簡單,但是說完全認識所有相關模型,或者說找到統一的模式描述相關模型的特徵目前還是很早。大家千萬不要誤以為凝聚態物理聽起來是個歷史悠久的領域,更不要以為自旋模型從提出到現在百年歷史,大家已經很清楚。其實對於這些問題,真正值得念叨的普遍規律並不多。凝聚態物理最大的特點就是現象非常豐...

為什麼大多數硬核槍戰遊戲的女性玩家很少?

茨木華扇 從人類還是原始人的時候男性就承擔了捕獵與戰鬥的責任,歷史長河中雖然不乏花木蘭這樣的巾幗英雄,但是戰爭還是以男性為主,可以說鬥爭就是男人的本性 MCOS 這個問題,我簡單說吧。大部分女性玩家玩遊戲時是以娛樂的心態去玩的,而大部分男性玩家則是以競技的心態去玩的。這就造成一種現象 我們會發現女性...

為什麼大多數男生不能接受男同,而大多數女生可以接受女同呢?

男生其實是不能接受自己是男同吧,別人還是能接受的,女同的話也是不接受的。國內男多女少,導致異性資源匱乏,競爭激烈,單身率高了,有別人搞男同會減少壓力 有些有異性朋友的人在吹鼓一些很直的單身男生進行男男戀愛,但直男還是喜歡女生的,直男肯定不接受,大多數男生都是沒彎的。女生則不一樣了,即可接受男同又可接...