為什麼手柄的右搖桿不設計成滑鼠型別的?

時間 2021-06-04 05:32:06

1樓:Hao Xue

我認為fps類遊戲是手柄的先天劣勢了,按正常fps遊戲滑鼠的活動範圍(我估計的)大概和乙個手柄的占地面積差不多,所以你指望搖桿的那點活動範圍能達到滑鼠的精度是幾乎不可能實現的

至於題主說的觸控方式,我聽說過聯想內部曾經搞過一次cs比賽,小紅點隊戰勝了觸控板隊,這也側面說明了觸控板並不比搖桿的操作高到哪去

2樓:青桑

額,但是我手柄跟滑鼠一樣強,我為什麼要改滑鼠,hd震動就這麼拋棄,你手冰可能差點,但是這東西很好練的啊,我用了乙個月,勉強遊玩fps,半年把,稍微有了心得,一年半的現在,我對滑鼠不屑一顧,玩csgo及其想砸鍵盤,滑鼠的p直是固定的,很難受,手柄則是移動乙個速度值,瞄準時乙個速度值,玩起來很爽

手柄玩家不推薦csgo

乙個月治好了我機喵的毛病

3樓:瓦爾哈拉的門番

瀉藥實際上如果改成觸控板類的,並不能增加精度。一塊55寸的電視,縮小到乙個手柄上的一部分,你的拇指有多大,想象一下觸控的精度如何能高?要控制你的拇指微動,那會更累。

4樓:helloscar

其實精英手柄也是為了fps有改進的

然後主機上那麼多fps玩家都是躺在沙發上玩,你一定要在顯示器前面玩可以外接鍵鼠或者pc版,好像也沒有哪個fps大作沒有pc版吧

為什麼遊戲手柄要設定成左搖桿在上,右搖桿在下

然而我覺得雙搖桿在下才是正常的設計。用過360和ps4手柄。顯然只有搖桿才能方便實現移動同時十字,瞄準同時三角圓叉方。如果搖桿在上只能用出傳說中的阿爾法手了。食指強行交叉到下面。當然食指臨時代替大拇指操縱搖桿,大拇指按鍵也是可行的,然而導致不流暢甚至會跑著跑著停一下。雙搖桿同時在下會打架?不存在的,...

為什麼日本很多ps2上的3D遊戲的右搖桿初始設定都是反轉的?

傑浩 我記得PS2的鬼泣系列好像左右就是反轉的,而且還不能更改這個設定。好在本身鬼泣的視角做的其實不錯,玩起來並沒有特別的不適,至於為什麼可能和日本人的習慣有關吧。就好像開車一樣。 晶龍 這在第三人稱遊戲和第一人稱的駕駛遊戲中非常常見 在第三人稱中,當向右撥動右搖桿的時候,實際上是將假想的攝像機位置...

html css js為什麼不直接設計成視覺化的,像做PPT那樣?

首先要把你說的js排除,js再怎麼做也不可能視覺化 頁面布局相當簡單,沒必要用軟體來布局,所以很少有公司去做這塊,這類軟體有如dw,大公司開發出來的都這麼辣雞。可見想開發乙個視覺化編輯網頁的軟體並不容易,css屬性太多 Jacob大帥吳 有的哦,WordPress,你可以去了解一下,前後端一體化,用...