塞爾達傳說 織夢島和曠野之息哪個更值得入手?

時間 2021-06-02 15:53:08

1樓:shingi

看個人愛好吧。

我是塞爾達粉,買機器核心目的就是為了塞爾達。但我在玩曠野之息之前,很久沒碰過任何遊戲了,所以開放世界嚴重不適應。目前已經基本放棄了。而織夢島我就玩的很開心,已通關。

雖然我覺得曠野之息很棒,各方面幾乎完美,可是我就是每次退出時都有種我也幾個小時都幹了啥?感覺自己浪費了時間啥都沒進行的感覺。很不爽

2樓:機械海星

織夢島只是畫面公升級又不是重制。

主要玩法還是它原來的樣子。

原來的樣子是指哪一年?那可是2023年了。

換句話說它除了畫面,在內容以及玩法上都和2023年差別不大。

除非任天堂這些年來都在吃*,否則93年的遊戲不可能比得上現代的遊戲。

什麼情懷都是假的,原因就是那句話:除非任天堂這二十多年將近三十年來都在吃*。

3樓:花開未聞

我兩個都有,織夢島我買的還是帶圖冊那種,我先宣告對於塞爾達我只是乙個新玩家,我之前只玩過荒野之息,然後充滿了無限期待,在織夢島剛發售就買了,只能說有小小的落差,只能說荒野之息太優秀了,織夢島我感覺是線性通關類,即便是自己製作關卡,遊戲性也不是很大(個人感受,大佬勿噴),但畫風很可愛,荒野之息這個我是真香,就連我女朋友,她從來不玩遊戲,在塞爾達裡,也能拿著我的人物,在我揹包裡,樂此不疲的找著材料,製作料理,玩一下午,揹包滿了怎麼辦,去找豬頭怪,結果並不能分享,直接吃又浪費,就在那讓豬頭怪打,掉血了再吃料理,再去煮料理,後來我告訴他可以扔生肉給豬頭怪吃,他樂呵呵的去找豬頭怪,丟生肉給他吃,然後被打了,他告訴我,為啥我給他吃的他還打我,之後我給他帶了豬頭怪頭套,他再去給豬頭怪餵食。荒野之息就是這種我感覺處處都能發現樂趣的,很快樂的,沒有目標壓力的那種,所以我建議,有錢都買,沒有錢先買織夢島,這個流程短,玩結束,出手回血買荒野之息,哈哈哈

4樓:Hu二公子

兩個我都玩過

剛好可以給你點建議

曠野之息內容更豐富,自由度更高,甚至高到你都無法知道有什麼玩法不過當你入門之後,這個遊戲給你的快樂會是織夢島的十倍幾十倍織夢島其實是乙個解謎類遊戲,通過不斷的解謎推進劇情,實際跟曠野之息是兩個極端

織夢島有明確的主線,基本職能跟著主線走,限制其實挺大如果喜歡更自由的遊戲,還是曠野之息比較好

如果是喜歡有明確指引探索世界的,織夢島會比較好如果是輪畫風,織夢島會更適合女生風格

5樓:MEyawannaBcool

若是問兩個值不值得?答案是都很值得,十分推薦。因為任天堂就是世界的主宰啊!

真要比較兩者誰優先度更高的話,答案是曠野之息,無論從畫面,內容豐富度等大多數層面野炊都優於織夢島,二者都十分適合第一次接觸這個星球上最偉大的遊戲製作人宮本茂創造出來的最偉大的系列(N64之後這一系列的製作人是青沼英二),兩個都是滿分遊戲,但野炊是因為最高就是滿分,這點從已經發售了兩年多了之後的今天,這個遊戲的熱度依然這麼高就能看出來。總之,買了絕對不虧的兩個遊戲。手頭緊推薦先買曠野之息。

6樓:駱駝飼養員

野炊織夢島屬於解密遊戲,而且流程偏短,一般10個小時左右就通關了,而二周目並沒有多少吸引人的地方(解密遊戲二周目?)

野炊屬於開放遊戲,同時遊戲流程極長,就目前而言,我目前已經玩了將近兩百個小時,但是感覺也只是體驗了遊戲的一部分而已

但個人建議先玩織夢島,畢竟玩過野炊再玩其他遊戲,多多少少都有點感覺索然無味

7樓:

沒什麼好對比的,兩個都入手。

既然都入了NS的坑,以後你會感覺得到越來越多想要玩的遊戲的。

不過如果真的你覺得要二選一的話。。

喜歡玩遊戲並且有自己的遊戲機的話,買曠野之息喜歡短小精緻的消遣小遊戲的話,買夢見島

畢竟曠野之息。。。。。。。。

現在都快到300小時了,我還有好多沒玩完。。。=_=可能在裡面摸魚抓蝦騎馬爬山撩狗撲蝶割草換衣服拍風景烹飪等等的雜事就花了200小時。。。

主線?不存在的~

8樓:狸貓

兩個都有,必須是野吹,不是乙個等級的。

野炊是開放世界,弱化了解密,強化了戰鬥和開放式玩法,能挖掘的新東西很多,去b站看看就知道。我已經玩了超過1000小時,還是捨不得出。

織夢島是復刻,還是傳統解謎,沒什麼新意,通關就能出掉了。

9樓:拉夫德魯

首先,這倆沒有對比性。

都不是一種型別的遊戲。

硬要對比的話,肯定選荒野之息。

荒野之息是任天堂在這個時代能拿出來的最好的作品了。

織夢島只是gb重製而已。

但兩個遊戲都值得玩一玩。

荒野之息不玩是人生的遺憾。相信每個玩過並被他的魅力吸引的人都是這麼想的。

而織夢島不玩也行,不是特別必要的那種。

10樓:為思智慧型

千萬千萬千萬不要玩織夢島

我還在玩,準備放棄,送給朋友玩了。

帶著攻略都玩不過,任務引導太差。

基本不知道下一步幹嘛

荒野之息才是修仙娛樂來一套

11樓:No Name

最好都入,乙個3D塞,乙個2D塞。分別代表著新時代的塞爾達和舊年代的經典塞爾達。說明老任在探索新時代的新玩法同時也不忘為玩家創造好遊戲,真遊戲的決心。

錢包癟的話還是建議入野炊,夢見島可以等降價或者買二手卡。不用擔心,8成的二手卡都沒問題只是有劃痕罷了。畢竟老任卡帶保值,等玩完了之後可以當二手再出。

(畢竟為了錢就不要在意什麼道德問題了)也可以回血270。

12樓:玩具先生

本來想說:小孩才做選擇,大人我全都要!

這兩款遊戲是沒有優劣之分的,每一款買了都物超所值!

不過看了題主是個女生,如果沒玩過什麼3d大作的話,平面化的織夢島應該會更容易上手,畫風也很清新可愛!而且跟曠野之息相比,織夢島的遊戲時長比較短,比較容易通關(前提是你能從大鷲迷宮裡走出來)

當然如果題主是個高玩,上面的話就當我沒說。

不過我相信,如果你能玩通織夢島的話,你一定會把曠野之息放進你的購物車裡!

13樓:紅牌

曠野之息260h 織夢島25h

兩種遊戲是不一樣型別的,曠野之息是開放世界,織夢島是線性流程,曠野之息我估計還能再玩個200h 織夢島有想開二周目的想法,但卻有些抗拒

14樓:劉君

兩款遊戲都有,織夢島這兩天剛通關。

遊戲通關時間如下圖,織夢島大概10小時到15小時就足夠,我女兒還玩了一小段時間,所以超過了15小時。

荒野之息正常通關我覺得至少100小時,其他要素集齊時間可能還要100小時。

織夢島的優點:對新手比較友好,操作較為簡單,畫面可愛挺適合女生,但其實解謎的部分難度也不小,有一定挑戰性。

缺點:流程短,而且我20年前玩過原版,這次重新玩並沒有太多的觸動。

荒野之息的優點:畫風很適合Switch,看著舒服。更高的自由度。

遊戲性不知道如何描述,我覺得就是林克的提公升不僅僅來自於裝備,更來自於玩家技巧的提公升,遊戲流程可以說沒有任何框架的約束,是革命性的開放式,當然仁者見仁,至少在我心目中真的無可取代。

缺點:操作有點難度,反正我給我老婆玩是完全不行,她是屬於沒啥遊戲經驗的人,織夢島她到可以上手。

其實建議還是荒野之息,兩者是有明顯差距的遊戲,買實體版,如果不能堅持玩下去的話可以二手出了再換織夢島。

15樓:進擊的肉圓

其實可以兩個都玩呀。

先買織夢島,打完出手再買荒野之息。這不是都玩上了嗎!

織夢島實在是太可愛了,哪怕它流程短可玩性不高,我還是為它買了amiibo買了設定集買了收納包。我們阿島真的人見人愛!我之前沒有玩過,總共用時大概32小時,還是有幾個地方看了攻略的。

現在還打算二周目一命通關~

總之荒野之息是神作但是織夢島也很值得玩!

16樓:郭三

織夢島算是寶可夢和分手廚房類似型別,不需要太多操作、玩法休閒畫風可愛,想繼續玩這類的話推薦創世小玩家多過織夢島(織夢島可以等史低買數字版);

如果想挑戰一番操作感和沉浸感,曠野之息不會讓人失望。

17樓:王路飛

織夢島沒玩過不過讓我推薦的話肯定塞爾達天下第一!女孩子的話塞爾達不想當嗨啦嚕老流氓也可以看看風景做做飯閒逛閒逛,上手也不難很簡單,解放四英傑真的能看到人淚目。總之我狂吹塞爾達

天下第一!!!

18樓:咩咩噠

當然是曠野之息啦,趣味性太強了,玩了不放手。

但私認為,織夢島也值得買一下,我玩了兩遍,因為好簡單,但也很有趣。

總之我都要擁有,嘿嘿。

19樓:李毅

沒買織夢島,我不評價,但是必然是野吹啊,無意中把城堡的災厄蓋儂收拾了之後,才發現遊戲才剛開始,而且野吹有無dlc是兩個遊戲,建議dlc也一起入了,amiibo看你自己吧

20樓:最好的十年

必然野炊。織夢島遊戲方式太過傳統,整個一解密遊戲,而且線索不好找,很多時候需要攻略,解不出來人會很暴躁,而且就現狀來看,織夢島有很高的降價趨勢,你要是想玩可以等它以後降價了再買。野炊基本一直都乙個價,沒什麼變動,側面印證它還是比較能適應現在的消費者口味的。

就遊戲時長來說野炊能玩二百小時,織夢島二十小時都不到。

21樓:許聰聰

建議購買荒野之息,相對來說荒野之息的入門門檻會稍低一點,而且沒有什麼卡關的說法,幾個大迷宮都很簡單;織夢島還是有一點難度有比較多的解密要素,容易卡關。

22樓:瑪子醬

同女生,比較愛玩遊戲!王者、吃雞、各種消消樂手遊愛好者。

第一次看弟弟玩曠野之息,什麼鬼遊戲我不感興趣。

自己玩了一次,真香。基本上不上班在家就qia遊戲。

沒玩過織夢島,但是覺得曠野之息一定要入。

神作,曠野之息滿足對遊戲的任何想象!

《塞爾達傳說 曠野之息》是否過譽?

Huntercak 啥叫過譽?他獲得了什麼不該獲得的榮譽了?這遊戲,要評分有評分,要銷量有銷量,在玩家間也沒有引起像TLOU2那樣的撕裂,在開放世界的設計上也有相當的探索。然後拿了個TGA年度遊戲,這不是一切正常嗎 張韓 這種問題其實沒有意義。任何銷量和名譽雙收的遊戲,都不值得去質疑。因為達到這兩點...

《馬里奧 奧德賽》和《塞爾達傳說 曠野之息》哪個更加出色?

鄭傳軍 無論畫面表現還是遊戲內容都是真正的神作,剛開始玩光烹飪和騎馬就已經非常有趣了,後面還可以繼續探索。真是乙個再挑剔的玩家都很難找到缺點的遊戲。官方售價是5555日元。本作作為switch的首波主打作品,確實誠意滿滿,而且設計堪稱神作。特別是附身系統和3d轉2d都是讓人眼前一亮的設計,讓人驚喜滿...

塞爾達傳說 曠野之息 上古卷軸的區別?

問題一 塞爾達傳說 曠野之息這個遊戲的核心是什麼?答 在乙個開放的世界中 冒險 動作 解謎 收集,冒險和動作為主,解謎其次,收集其次。問題二 他去其他型別的遊戲比如上古卷軸5的區別在哪如果只把塞爾達的畫風換到上古卷軸5上面而不改變上古卷軸5的玩法會怎麼樣?之前塞爾達如此火熱一直很好奇究竟是什麼樣原因...