作為遊戲系統策劃新人,除了分析遊戲以外,日常還有哪些可以提公升自己的方法?

時間 2021-06-02 05:14:21

1樓:Jay Zhuang

熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟。

此理可順延到任何行業。

所以,多去玩遊戲吧。在我21歲步入社會的時候,保守來看我玩過的遊戲應該有2000款,非常熟悉的遊戲有超過500款,極其熟悉以至於現在都可以清楚的記得台詞/玩法系統/Boss特徵的,超過100款。記住,我說的是「遊戲」,不是市面上的那些「產品」。

玩得多了,後面就看悟性。悟性不好,但執行力強的,也許可以成為出色的執行者;悟性高的,也許可以成為更優秀的人。當然在今天的市場裡,還有一種叫產品家,如果你真的喜歡遊戲,你是不會想成為這種人的。

所謂悟性,其實很簡單。當你在構思乙個系統的時候,你會清楚的在腦海裡找到乙個和你想做的東西最接近的遊戲中的某乙個系統的原型,悟性再高一些的,你會將這個原型加以改造,悟性最高的,是從腦海中找到N個接近於你要做的系統的原型,分析對比,取其精華,改進糟粕,加入你認為最有樂趣,最cool的部分。達到這樣的情況時,恭喜你,你已經符合blizzard對於junior designer最基本也是最重要的一條要求了。

悟性同樣體現在你對於所玩過的遊戲的總結和分析,當你看到Amazon被擊中後,進行了Hit Recovery,如果你覺得嗯,有這樣的設定,ok,60分;如果你去分析了,說明這個Hit Recovery是和收到的傷害有關,ok,80分;如果你繼續探尋,Hit Recovery的動畫不是固定frame,且會根據Fast Hit Recovery推導出關係,perfect,100分。

因此,總而言之,多玩遊戲,多讀遊戲。

至於配置表什麼的,學習填表只要10分鐘,學習建表則需要積累和實際產品結合,你自學不來,也同樣用不著學。

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