入門遊戲系統策劃要做哪些練習和準備?

時間 2021-05-09 08:47:05

1樓:KnowBody

講點實在的。先準備學歷,最好計算機相關。然後摸Unity,在國內入行後90%的情況都是用Unity開發,其次摸Unity的過程也是了解開發邏輯的過程。

最後就是摸狀態機和行為樹,這個我建議無論什麼崗位都要吃透。

2樓:流星劃空

先找一款經典遊戲作為樣本,想想怎樣才能將這款遊戲拆解,刨除填充的內容,只留下框架。

拆解後,想想這個框架是怎麼運作的,再拆解成模組,想想每個模組的意義和它們聯絡。

最後參照這些模組,試一試自己搭建框架。

到這應該算是有了概念,可以開始去看資料學習,如果跳過上面的步奏,學起來肯定事半功倍,因為沒有準確概念的話,等到實際操作時會發覺自己學得太粗糙。

打個比方,植物大戰殭屍這種塔防遊戲,看起來簡單,但拆解後,遊戲機制也能分得很細,玩家角度看就是怪沿著既定路線過來被塔打,遊戲設計者則要考慮怪與塔的屬性,場景的構造與大小,戰鬥的模式等等,做得不好的話,不知道哪些有用無用,不知道發現問題後應該在哪找解決途徑,都很麻煩,也很難說服別人這遊戲如此設計會好玩。

3樓:李光浩

鍛鍊身體

補充一下,可以看我以前的乙個回答https://www.

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