合格的遊戲策劃應符合哪些標準?

時間 2021-05-29 22:39:46

1樓:OldJefffff

1,執行力

這是新人最核心的競爭力,你必須清楚明白領導的要求,按時保質完成工作。

2,邏輯分析&自我思考

了解不同模組的流程邏輯以及設計目的

作為一名開發者,乙個功能模組設計時的整體流程以及各個細節,這些你都得留意。

介面排布,操作反饋,各個模組的設計目的,這些在你玩其他遊戲的時候你都得留意:「為什麼是這樣設計?」、「是否還有優化的空間?」

當你學會這些之後,恭喜你,你應該進入策劃的工作狀態了。

3,學習能力

策劃崗的細分,不代表你不需要知道其他策劃定的工作內容。

有機會就多學習,UI設計,簡單的程式邏輯和指令碼編寫,有餘力多看多學。

4,溝通能力

與其他策劃以及各個部門的溝通將佔據你大部分的時間,簡潔、目的明確的策劃文件是程式最愛的。

好了,懶癌犯了…有空再補

2樓:黑鍋俠

關於遊戲

玩遊戲,玩過很多種類的遊戲,對遊戲有些自己的思考吧,不過最後思考這個,如果碰到觀點不一致的偶爾有反效果

關於工作技能

會用EXCEL,會用OFFICE,偶爾弄個XML,整體壓力不大,如果是執行就夠了,系統的話再搞個VISO或者AXURE可以滿足大多數需求

我覺得自學能力比較重要呢,一般不會有人能一點點的手把手教你

關於其他

溝通:

幾乎最重要的乙個工作技能,沒有之一。只要是乙個團隊就需要溝通,策劃本就是流程的最上游,和所有人都會有交集。

加班:

不想承認,大多數公司需要你能加班,義務的。一般是早九晚九一周六天左右。

就是不是每天必備加班的公司,發版本或者有BUG,能接受加班是基本

不放棄:

這麼形容這件事情吧,策劃,不對。面試本來就是主觀因素居多。而且相對小眾的行業,入行稍難,找好的公司更難,好的專案就不用說了。

所以說加油吧……

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王村屯 公立中小學只要會歷史,就能當美術老師。美術課是畫畫的嗎?no。現在想想,我中小學美術老師的畫功不敢恭維,還不如現在的我。 箭竹 義務教育美術課程標準 2011 從課程方面給出了標準。摘幾段回答下,1,美術課程需要為中國培養具有人文精神 創新能力 審美品味 美術素養的四有公民。2,規定了教師上...

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想吐槽那種給每!座!樓!每!家!店!都批量申乙個的,毫無特色,審核的時候頭好大,因為也不能絕對地說這個樓就不合適,這事兒很主觀。可還是想打低分好不好,你們學校的1宿舍2宿舍和3宿舍就很不一樣麼 這大概屬於符合要求但是鋸掉吧,只不過打低分還坑自己,會變poor 以上9個po,除了第三個,其他看起來都還...