遊戲系統策劃與文字策劃具體是做哪些工作?

時間 2021-05-31 17:14:30

1樓:白小羽

系統策劃

1、參與制訂遊戲系統規則,進行系統底層規則、系統玩法等設計,確保設計思路不偏離遊戲框架;

2、負責遊戲內各系統的內容和規則設計,豐富遊戲娛樂性,需要密切關注遊戲的設計方向和核心思想,並注重使用者的遊戲體驗;

3、編寫的策劃案需形成規範的書面文件,且邏輯性和條理性強,易於閱讀理解;

4、跟進各系統的製作,並最終完成各系統的功能表現;

5、資料分析:對自己設計的功能進行效果評估,根據統計資料進行效果分析,針對遊戲留存優化方案。

2樓:張詠

遊戲研發中,最基礎的是三個部門:策劃、程式和美術;大型、正規的專案還會有:工具組、情報組、QA等等!

而策劃部門裡,按照職能,分為:系統策劃;數值策劃和關卡策劃;

遊戲系統策劃,主要負責:系統的架構、設計、文件寫作,數值關聯(不用詳細計算),資料管理,資源管理,製作流程中的檢控,驗收,反饋和維護等等相關工作。

文字策劃是只為遊戲設計劇情內容的策劃,無需太專業的遊戲研發知識,但要文字功底好。普通的專案組,一般將文字策劃歸為關卡策劃。

請問各位遊戲行業的大神 資源策劃具體工作是什麼 ?

法師貓不凡 一般大公司才會有這種職位,我在蝸牛就遇到過。資源策劃顧名思義,就是管理遊戲資源的。因為一般大公司開發的MMO端遊,一來開發周期長 客戶端網遊一般3 5年,非換皮專案 二來開發人員數量多 一般大公司端遊專案開發人員有幾百人很正常 且流動性大,三來資源量大 幾十個G很正常 那麼在這麼長的開發...

作為遊戲系統策劃新人,除了分析遊戲以外,日常還有哪些可以提公升自己的方法?

Jay Zhuang 熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟。此理可順延到任何行業。所以,多去玩遊戲吧。在我21歲步入社會的時候,保守來看我玩過的遊戲應該有2000款,非常熟悉的遊戲有超過500款,極其熟悉以至於現在都可以清楚的記得台詞 玩法系統 Boss特徵的,超過100款。記住,我說的是 遊戲 不是市面...

入門遊戲系統策劃要做哪些練習和準備?

KnowBody 講點實在的。先準備學歷,最好計算機相關。然後摸Unity,在國內入行後90 的情況都是用Unity開發,其次摸Unity的過程也是了解開發邏輯的過程。最後就是摸狀態機和行為樹,這個我建議無論什麼崗位都要吃透。 流星劃空 先找一款經典遊戲作為樣本,想想怎樣才能將這款遊戲拆解,刨除填充...