1樓:
作為乙個過來人
我不會給你推薦Lua的書籍
我自己專業是C/C++方向的
工作後第乙份工作是遊戲開發後端程式Lua方向第二份工作是指令碼策劃Lua方向
整個工作流程裡Lua只是輔助、可有可無。而且這個要因地制宜(產品),不是你學了就能用的,大部分是用不到的。
太小看程式相關的技術與知識了,真以為自己那點三腳貓功夫就能跟程式大談程式設計?鬧呢,術業有專攻,程式向的知識與技術,日新月異。
作為策劃新手,做好自己的本職工作,把自己的文件邏輯捋順了再說其他。
策劃向對程式語言的應用最多是指令碼配置向,完全不需要你寫功能與邏輯。
因為你可能連自己的文件功能邏輯都沒捋順
總結:沒程式功底的策劃/產品不要學程式語言、沒程式功底的策劃/產品不要學程式語言、沒程式功底的策劃/產品不要學程式語言。
2樓:RyanChen
剛入行時,端遊專案執行策劃,通過Lua實現一些技能,AI,任務,道具的指令碼。
後續3家公司,3款不同型別遊戲,3個不同平台SNS、頁遊、手遊,均沒有用到Lua。
從專案層面來看,讓策劃通過Lua來實現一些功能,靈活性較高,但是易於出問題。畢竟有幾個策劃是程式出身的?
從策劃本身角度來說,Lua的能力足夠實現當前需求就可以了。新人多花時間研究Excel、熟悉研發流程、嚴格要求自己的文件,更有意義。
哪怕去看計算機專業三大課程:演算法、資料結構、資料庫也比花時間在Lua上有意義。
3樓:
人家是策劃,各位就別拿程式的套路去推薦啦。
spatch/book/3076942
,2-8章,13-16章,18-22章
足矣應付你的指令碼了。
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