作為乙個遊戲策劃新手,想學lua,大家有什麼推薦的方法或者書籍可供參考?

時間 2021-06-03 13:31:29

1樓:

作為乙個過來人

我不會給你推薦Lua的書籍

我自己專業是C/C++方向的

工作後第乙份工作是遊戲開發後端程式Lua方向第二份工作是指令碼策劃Lua方向

整個工作流程裡Lua只是輔助、可有可無。而且這個要因地制宜(產品),不是你學了就能用的,大部分是用不到的。

太小看程式相關的技術與知識了,真以為自己那點三腳貓功夫就能跟程式大談程式設計?鬧呢,術業有專攻,程式向的知識與技術,日新月異。

作為策劃新手,做好自己的本職工作,把自己的文件邏輯捋順了再說其他。

策劃向對程式語言的應用最多是指令碼配置向,完全不需要你寫功能與邏輯。

因為你可能連自己的文件功能邏輯都沒捋順

總結:沒程式功底的策劃/產品不要學程式語言、沒程式功底的策劃/產品不要學程式語言、沒程式功底的策劃/產品不要學程式語言。

2樓:RyanChen

剛入行時,端遊專案執行策劃,通過Lua實現一些技能,AI,任務,道具的指令碼。

後續3家公司,3款不同型別遊戲,3個不同平台SNS、頁遊、手遊,均沒有用到Lua。

從專案層面來看,讓策劃通過Lua來實現一些功能,靈活性較高,但是易於出問題。畢竟有幾個策劃是程式出身的?

從策劃本身角度來說,Lua的能力足夠實現當前需求就可以了。新人多花時間研究Excel、熟悉研發流程、嚴格要求自己的文件,更有意義。

哪怕去看計算機專業三大課程:演算法、資料結構、資料庫也比花時間在Lua上有意義。

3樓:

人家是策劃,各位就別拿程式的套路去推薦啦。

spatch/book/3076942

,2-8章,13-16章,18-22章

足矣應付你的指令碼了。

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