爐石傳說的血量和牌庫數量為什麼正好都是30?設計上有什麼等價交換的依據嗎?

時間 2021-06-01 20:51:10

1樓:阿爾及爾人

讓我們看一看同類遊戲:

萬智牌構築的牌庫下限60張,上不封頂(鬥智套牌了解一下),同名牌上限4張。起手7張(先手第一回合不抽牌),手牌上限也是7張,回合結束時棄牌。初始血量20,上不封頂。

萬智牌牌庫多是因為萬智的費用需要自己下地產,通常來說這60張牌有20張左右是地。以及萬智牌沒有疲勞設定,牌庫爆光直接判負。血量20是因為萬智的生物交換機制,通俗來說就是所有隨從自帶嘲諷,而且誰打誰由防禦方決定。

影之詩牌庫40張,起手3張(後手第一回合抽兩張),同名牌上限3張。手牌上限9張,血量上限20。

影之詩也沒有疲勞制。血量20是因為影之詩模型要比爐石小一圈...

所以爐石的牌庫少,一是因為同名牌上限少,二因為疲勞不會當場死亡。血量30是為了防止快攻過強。

2樓:Jeff

個人認為血量和水晶的價值是相互影響最直接的,也就是說一點水晶大概可以造成多少傷害,以此為基石,血量的大致就有了模型。而牌庫的厚度則主要影響了一局遊戲的時間的上限,因為牌庫大家都打不完再厚也沒意義,高鐵訊號差,想起來再補詳細點的。

3樓:pya

牌庫是這個遊戲策略深度的基石,因為爐石本身的定位就是乙個易上手的集換式卡牌遊戲,30張的厚度剛好可以在保證一定策略深度的同時降低學習成本,然後血量估計也是要為這個理念服務。

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