如何開發卡牌對戰類的桌遊?

時間 2021-06-01 14:23:33

1樓:

什麼原理,什麼平衡!

卡牌唉,又不是RPG,自己拿紙牌做一套模型,找幾個人,開始玩吧。

玩上10局,就知道一局的時長合不合適了。

玩上50局,就知道哪幾個牌需要調整了。

玩上100局,乙個測試版本就可以出來了。

2樓:吳睿

卡牌遊戲主要是勝在計算簡單,計算一點加減法就可以暢快遊玩。大部分卡牌遊戲都是不平衡的,為了減小這種不平衡,修改遊戲中數值只是其中一種方法,有時候甚至連機制也要修改,例如爐石傳說的關門放狗。

真正的卡牌遊戲前期的工作千萬不要想著平衡,應該著重想結構,想願景,想展現給玩家乙個什麼樣的場景,想著怎麼做好玩。

我這裡有以前設計的卡牌規則,裡面的數值都是我拍腦袋隨便定的,也沒什麼平衡上的問題,因為就和打撲克的原理一樣,雖然每張牌都有優劣,但是你無法控制獲得的牌是優是劣。

有道雲筆記 -牌面

有道雲筆記-規則

3樓:謝正剛

卡牌遊戲?數值策劃?

以下答案任選其一:

A、嚴格(注意是嚴格)照抄萬智/魔獸/爐石/戰鎚……B、玩十年卡牌遊戲,打進全國前一百名。

網上能找到一些萬智牌的作者專欄的中文翻譯,寫得都還不錯,可供參考。

更多的更專業的指導?人家靠這個吃飯,一般很少公開放出來……全世界卡牌遊戲玩家都想做自己的卡牌遊戲,數數全世界有多少款成功的卡牌遊戲就知道難度有多高……

順帶一提,錢少別做卡牌遊戲——美術成本貴死人。

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