如何評價有人稱公尺哈遊的開發能力已經比肩任天堂,只是差個玩家情懷?

時間 2021-05-07 01:49:00

1樓:雨盡虹初

無知和弱小不是生存的障礙傲慢才是

這句話用來形容那些人我覺得再恰當不過了

他們不過是井底之蛙坐井觀天看到了露出的那一點雲朵就以為那是一整片天空我只為他們感到蒙羞

2樓:

乙個人到底是多麼缺乏遊戲常識才會把公尺忽悠和老任相比?光論開發能力中的遊戲設計來說,任天堂幾十年前的超級馬里奧一代的遊戲設計都能吊打公尺哈遊的任意一部作品(反駁的請說出公尺哈游有哪款遊戲可以在不看教學的情況下一分鐘以內明白遊戲機制且遊戲本體具有高度可玩性的)

3樓:

現實中我說我最喜歡吃士多啤梨,沒什麼

為什麼你們不愛吃蔬菜?蔬菜難道沒有營養價值?

你在看問題下這些回答,天龍人+槓精,好不熱鬧

4樓:反理中客路同朋

鍵盤後面你也不知道他到底是個什麼人對吧?你認識他嗎?你熟悉他嗎?都不了解要如何評價這個人?要客觀公正的看待問題就要先了解清楚

5樓:AG.Sadon

屁的開發能力,開發能力還得體現在遊戲性上,遊戲性?公尺忽悠有自己的遊戲表現麼?公尺忽悠的遊戲換皮之後,誰TM知道這是公尺忽悠的遊戲?

6樓:

黃龍600和山葉R6,標出來的都是600排量的電單車,差的只是品牌效應嗎,差的是細節上的考究,還有發動機的效能,等等。背後代表著公司投入的研發,無數人的智慧型結晶。

A4紙,70g和80g的用起來能一樣嗎?

原神和荒野之息,畫風和畫面都差不多,差的是情懷嗎,差的是對遊戲性的研究,對細節的反覆揣摩。

荒野之息是滿分神作。但市場上再出現一款類似荒野之息的遊戲,新增更多的boos,很多的神廟,也達不到滿分。

能說出這種話的屬實口嗨,都不說其他大IP,去B站看下荒野之息製作人的採訪。如,為了讓開放世界裡的遊戲元素剛好,不太密集,也不會太少。製作人是怎麼做的,是從城市郵箱的分布來參考的。

等等。就現在的任天堂,對於做遊戲,對比國內任意乙個廠,都是在高緯打低維。

睜開眼看看這個世界吧,「萬物互聯」是為了讓你開眼界,讓你知道這個世界上原來有這麼厲害的人,事,物。給了你無限的可能,你可以去追趕,可以去模仿。

井底之蛙視野只有乙個井口,尚還可以理解。但你是視野明明是一大片世界,為什麼還是成為了井底之蛙呢。

悲哀,真特麼悲哀。

7樓:境界上的大賢者

在伸手不見五指的深夜,有人指出,朝著這邊走!一定能見到光。然後你跟著他走過去,果然有光。然後你就比他厲害了?

任天堂在搞塞爾達的時候據說推倒重做了幾次,不論真假,這個方向找到了才有了現在的塞爾達。公尺哈明顯沒有這個能力和意願。

8樓:墮反沉鉛

開發能力?指的是哪方面的什麼?

如果比的是畫面和建模水平,或許還真能說的上是比肩了。

如果是特效渲染什麼的,拿原神來看,也絕對能比肩老任了。動作什麼的可能還能和動作天尊卡普空什麼的比比,很厲害了。

但如果你指的遊戲內容設計和創新能力什麼的,或許是可以吧,反正mhy這方面的強大我並沒有看不出來。

9樓:

你要想明白乙個是開創者,乙個是借鑑者。

乙個需要動腦去想,乙個直接去拿著用能一樣嗎?

這兩個有本質上的區別好嗎?

這兩個一起比,你不是在高看公尺哈遊,你是看不起任天堂。

玩家情懷。。。。這話我聽著腦仁疼

10樓:3228581667132587

不說啥,荒野之息的引擎分析,這種細節量已經不是比肩公尺哈遊的問題了,完全就是吊打

11樓:孟德爾

F1車手和你開同一輛麵包車,最高時速差不多,但是開F1的時候就不一樣了。

(我就知道有朋友會槓這句,請仔細審題:「最高時速差不多」,賽道有彎道,直線加速有技巧,但是最高時速只取決於設計。為什麼說F1不一樣,因為普通人根本沒法把F1開起來)

任天堂的技術水平確實受硬體效能拖累,但是以任天堂的體量,硬體問題解決了,畫面在日本混到一線沒問題。日本的幾個大公司,NB SEGA KONAMI CAPCOM SE,雖然比不過歐美,但主力作品也沒有到畫面差一代的程度。SEGA老人都跑光了以後,仍然還能做出如龍這樣的作品。

都說國內技術水平超過日本人,但是我也沒見到誰家達到NB或者KONAMI在PS3時代的水平,這是跟光榮比的?

只看圖形部分,原神大約是PS3後期水平,但是開發能力不光是圖形技術,遊戲規模是更重要的問題。同樣的畫面,3A和中型作需要的製作能力不可同日而語。日本在遊戲團隊200人的時代能夠壟斷全世界的3A,到了團隊500人的時代一敗塗地,這就是管理能力的差異。

MGSV和FF15是怎麼翻車的,大家不會不記得吧?而成功的新作品MHW和BH2RE,內容遠少於歐美主流的3A製作。賽爾達荒野之息如果換成刺客信條這樣的畫面,現在恐怕還沒做完呢。

至於遊戲內容啥的都不說了歐美四大天王也沒敢說自己遊戲性比肩任天堂吧。

要說整體的開發能力,我感覺把國內最強的力量都集合起來,應該是和FROMSOFTWARE乙個等級吧,而且遊戲性也達不到。

12樓:塵埃

反串罷了,任天堂的技術的確不算高,但是遊戲的好壞不僅僅是遊戲開發技術,更需要製作人的開發水平,如何把遊戲做的好玩比如何把遊戲做的炫酷更重要,關卡設計這些種,10個公尺哈遊也比不上任天堂。任天堂的路在我看來是正確的,別的3a大作那開發成本,能把日廠嚇死。但是真的很無聊。。。

13樓:扼殺黑暗

這個觀點在意思上是對的,但是不準確

公尺哈遊乃至整個遊戲界,差的不是情懷,是維持情懷的土壤

乙個人有情懷,首先要先有產生情懷的基礎,對從小玩遊戲長大的中國人來說,這個其實不是有沒有的問題,國內的遊戲情懷早就氾濫了

問題在於情懷這個東西,在國外,有沒有情懷不影響你吃飯,但是在國內,有情懷可能會導致你沒飯吃

情懷的成本非常高,遊戲本身是乙個超高風險的產業,而情懷是個特別增加成本的東西,所以從風控角度講

情懷的大小決定於遊戲產品研發和運營風險的大小,遊戲研發風險大,成本控制就很難給情懷留空間

我們之前的遊戲行業風險大到什麼程度呢

遊戲策劃和運營,有多少是經濟,管理,工程,社會等數學,計算機,心理學等相關專業畢業的?

再問一句,哪個公司的研發團隊是有完善的質量保障機制的?

這種情況下,別說996,007都很難讓遊戲的的風險降低到乙個安全範圍

那這個時候談情懷,就屬於自爆了

所以目前國內遊戲,還是先從提高從業人員的管理能力和專業能力談起吧

別整那些沒用的,再j8扯情懷,專業能力是粑粑,也沒鳥用

14樓:Ennka

遊戲開發能力,並不只是軟體技術,還有遊戲理念和設計上。

就算你可能覺得軟體技術不會差太多,但遊戲理念上,基本上任天堂是全世界絕大部分遊戲廠商的爹。

可能還是那種認個兒子別人還高興得很的那種。

15樓:

這個不算啥,我就說乙個,大概在2023年初,盛大上市最風光的時候,那陣子傳奇的玩家是叫囂盛大可以把任天堂(當時NGC慘敗,3DS和WII的翻身是後話)買下來的

16樓:Croy.布洛

這標題……吹過頭了吧……

開發能力接近…… 可能說的是手遊裡邊?

畢竟老任不怎麼做手遊……

公尺忽悠做開放世界只是剛剛學會框架,目前還只是嘗試在這個框架上擺一些自己的東西。這些東西基本就是崩3積累下來的成果了……

要把這些東西擺好擺出獨特的風格,需要有自己的美學風格,還要有豐富的寫實和細節,要相互協調自成體系渾然一體……

以公尺忽悠原神團隊目前的才3年左右的經驗,是嚴重不足的。

不過很期待接下來的改進,畢竟崩3一直以來的進步都看到了。

要趕上老任…… 至少還得積累五到十年吧……還得看一點運氣

17樓:城舊

這個世界上還沒有幾個人敢說自己的開發能力能比肩任天堂,卡表育碧2k貝塞斯達估計都不敢說這話,索尼微軟也沒這個膽子,公尺哈遊?呵呵!

18樓:月烏

技術方面不清楚,因為NS的機能確實沒有其他的主機和PC那麼強大。

遊戲指令碼,劇本方面:老任完爆

說實話,拿公尺哈遊和老任比不是找抽嗎......縱觀老任發家史,我覺得找不出第二家這麼激進的公司了,公尺哈遊說實話.....體量完全沒法和任天堂比。

至於玩家情懷....這個是靠作品堆出來的.....沒個十幾二十年哪來的情懷?

這個問題完全是為了找茬才提出來的吧。。。。。。

19樓:郅都

畢達哥拉斯發現了勾股定理(也可能是中國《周髀算經》)。

我上小學的時候也學了勾股定理。那麼我是不是和畢達哥拉斯擁有了相同的數學技術呢(會運用這種定理)。

當然不是,我是站在巨人的肩膀上。公尺哈遊也站在巨人的肩膀上,怎麼能標榜自己是巨人,只是出生的晚了點呢?把公尺哈游放40多年前做遊戲,能做到任天堂的程度?

20樓:包子

看到這個答案都笑噴了

是什麼給公尺哈遊的信心啊,看看當年紅白機任天堂的遊戲為了材質復用,都做到什麼程度了

任天堂有自己的圖形處理器,自己的圖形引擎,自己的渲染伺服器,合成伺服器,任天堂有自己的一套作業系統,這種能力的公司

公尺哈遊這些能做到哪個,就幾百人的unity研發小組?

21樓:

平時上課我都認真聽了,作業也認真寫了,一到考試我就抄同桌學霸的,反正抄不抄我都能考一百分,壓根沒想認真考試,因為我懶得想。

22樓:

數毛社Digital Foundry以對遊戲的技術分析見長,其評選的2023年技術最先進遊戲排名如下:

地平線:零之曙光

刺客信條:起源

塞爾達傳說:曠野之息

Claybook

重力眩暈2

23樓:氪非

作為乙個藝術類在讀的學生

可以清晰地看到,除八大美院和top10外的全國絕大部分大學的藝術類教的不是藝術

是軟體沒有教學生怎麼創作

而是教學生怎麼就業

公尺哈遊和任天堂的情況我覺得很像中國藝術類院校點現狀而任天堂就像傳統美術院校的學生,老師在指導你的時候,不會在意低層次審美群(比如大部分非文化公司類甲方)能不能欣賞你的作品,在基本功底紮實的基礎上,他們更重要的是悅己和突破,所以這類學生更喜歡用大膽的配色,稀奇古怪天馬行空的材料,以及一些與時尚潮流接軌的東西,比如賽博朋克,比如比較尖銳的政治題材或者對現代社會思潮的反思等等。而且這些任天堂同學的軟體能力也並不差於公尺哈遊同學們。

突然發現自己把任天堂誇得好像波蘭蠢驢!!!

意思是這麼個意思,表達可能不是很準確,大家意會一下。

如何評價公尺哈遊

惟願卿安 老生常談,這波是 世界第一回藍,真怒吼天尊,遊戲鬼才,碩嬰,國家一級肚皮鼓演奏家,西北霸主,四世三公,我的軍長外公作者,打臉大師,dota巨匠,整活屆的哈里發,爐石主播征服者 鄭你tm惹不起翔 換個其他人呢?公尺哈遊無恥,微博就不了? 皮皮公尺 到處拉踩樹敵畢竟是刀斯林的傳統藝能了。lol...

如何看待公尺哈遊旗下的公尺遊社APP?

AMY 小遊戲的插入 還有一些活動 然後還有很多攻略工具 俺不太看帖子 因為無論是什麼樣的論壇下 都會有重拳出擊玩爛梗的 當然也會有很多很好的朋友啦 對啦丘丘夢工廠的這三個小丘丘太可愛啦 可以盯著看好久 心如止水 更新 現在情況得反著來了,公尺遊社上架了戰績查詢模組,社群環境簡直發生了翻天覆地的變化...

如何評價公尺哈遊的新遊戲原神?

從現在看,這款遊戲沒有宣發吹得那麼優秀。雲玩家瞎噴是他們從來評價遊戲只知臆測,不過玩過的人很多還在罵就要想想遊戲的問題了。但無論如何我相信這款遊戲的潛力。雖然現在生草半個月了 可能是之前肝過頭了,現46級 但我並沒有棄坑,以後單機聯機玩法一定都會豐富很多。等劇情完整,大地圖完善,大型多人副本增多時,...