桌遊店的前景如何?

時間 2021-10-29 02:09:19

1樓:皮筋

桌遊店的雛形,出現於中中國人口紅利的末期。

這個現狀維持到現在,橫跨過科技產業革命,是一定要改的。

當然我認為,桌遊店的核心競爭力依然存在。但改革過後,穩定下來後,形態也許回大不同。至少受益者很有可能不是目前的這幫經營者了

2樓:潛伏者

個人開始看好桌遊店的,桌遊的體驗目前沒有其他可以替代,但是現在的問題也不少

第一缺少底蘊中中國人缺乏桌遊傳統習慣,嚴格來說象棋麻將撲克都算是桌遊範疇,可中國有數量龐大的棋牌室,目前玩桌遊的主要還都是年輕人,使用者群體需要開發

第二競爭激烈潛在使用者面臨手遊、網遊的激烈爭奪,上面說了,目前桌遊的主要受眾是年青人,但是這些人同樣也是手機不離身,天天王者吃雞的,所以,面對花樣層出不窮,廣告鋪天蓋地的網遊手遊,桌遊缺乏統一的品牌和宣傳,了解的人數,自然沒市場

第三模式受限桌遊目前的模式是固定店鋪三五好友週末玩一下限制成行的條件太多,乙個人有事就可能導致醞釀幾周的一次桌遊活動泡湯。這點覺得各位桌遊店主,要多花心思,降低湊局難度

先說這些有空再補充

3樓:玩骰子的魚人

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90 平公尺的桌遊店,需要準備什麼桌遊?

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想開個桌遊店不知道前景怎麼樣

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預計開一家桌遊店,可是這幾年所體驗過得桌遊店都是傳統的收費方式,想請教對於桌遊店有沒更好的收費方式?

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