如何看待遊卡桌遊可能存在的控牌問題?

時間 2021-05-11 15:58:00

1樓:泠木槿

99%隨機有問題,公開程式碼就知道了;不敢公開就是給玩家喂屎,反正我都是玩演練,你看看武將試煉和軍爭演練就知道遊卡沒乾過人事,牌爛沒刷到將或者五分鐘弱勢直接重來,反正演練不扣什麼東西,遊戲做到這個程度讓玩家一肚子火就尼瑪靈性,半死不活騷的不要不要,光噁心玩家,說實在出個月卡制清明劫,100%三國殺這賣情懷冷飯它也吃不成,希望遊卡別看見真出個清明劫坑玩家,出了月卡制賣面板還是很有市場潛力的,說到三國殺就還剩個演練標準場能有遊戲體驗,再給玩家喂屎,改演練標準場噁心玩家就等著去世。遊卡除非得罪已付費土豪大改武將平衡以及革新遊戲系統和機制,不然永遠就是這逼樣半死不活,遊卡的想法:屎有人吃何必做飯????

費力不討好,風險大,還是繼續給玩家喂屎好,穩賺不賠

2樓:

手殺玩家。先說說控牌到底有沒有。

高中學正態分佈的時候,我們肯定做過這樣的題:某工廠生產的零件,規定尺寸在某個(μ+3σ)範圍內是合格的,某次在生產的大量零件中隨機抽取乙個,發現尺寸超過了這個(μ+3σ)範圍,於是老闆立刻要求工人停止生產零件,並要仔細檢查這批零件,請運用正態分佈的知識來說明這一做法的合理性。(大概意思,懂就行了)

也就是說,極小概率事件如果在僅一次實驗中就發生了,我們懷疑它有問題是完全合情合理的。那麼顯然,小概率事件連續多次發生,甚至還沒發生我們都能預料到很大概率要發生,我們懷疑它有問題就更是合情合理了。不然的話難道出上面題的人有毛病嗎?

出什麼題不好,非要出這種誤導學生的題目?

拿排位局來說,一旦打到高段位,鄧艾連續紅桃、樂兵連續天過,幾乎是局局都出現,以至於可以說是王基鄧艾、新法正鄧艾局鄧艾必不能覺醒。這完全符合前面說的「小概率事件連續多次發生」,而且我們在它發生前也能預料到它一定會發生,所以我們完全可以說排位控牌。

鬥地主局,PVE類似,不過身份局神抽、樂兵連續天過基本上不會連續多局出現,所以我們沒足夠的證據說明身份局控牌。

不過有排位、鬥地主就夠了。足夠說明這個遊戲確實有控牌了,不論是PVP還是PVE。

如何看待?控頂系武將了解一下?

我看到其他回答好多噴題主的,在這裡我只想說,遊卡尿性你們不知道嗎?就算不管控牌,遊卡其他方面就一點被罵的資格都沒有嗎?新殺一堆bug,手殺也是,乙個神陸遜的bug半天才修復,還出什麼禰衡馬鈞文鴦一堆用腳設計的武將……難道這些就不該罵?

罵輕不罵重有什麼問題?噴遊卡控牌算給他面子了!什麼?

你說誣陷?我誣陷說某搶劫犯因為偷東西而坐牢估計他還要感謝我呢!

3樓:

身份局控牌堆應該不太可能,頂多控個判定吧。

但是我敢肯定部分人機局控牌堆倒是真的。

就比如新三國殺裡開始玩的時候,武將界限突破的對局吧。

張飛界限突破,是要單挑嚴顏勝利。

張飛技能給嚴顏克的死死的,正常情況下什麼打法最好?肯定是攢傷害類錦囊蓄爆唄。反正張飛不殺他,他就是個四血白板而已,對吧?

我想蓄爆,結果對面要什麼牌來什麼牌,很快對面就起四神裝了,我連個減一馬都死活摸不到。一連幾局都是如此。最後只好跟他對爆,打了好多局才好不容易贏。

這要是說沒控牌,砍死我都不相信。

有的人可能不明白我的意思,我在這裡解釋一下。

如果牌堆分布是隨機的話,那麼倆都是摸牌白和過牌白的武將單挑時,雙方摸到某一張特定牌的概率各是多少?

很明顯,當這張特定牌處於牌堆中的第1、2、5、6、9、10、…、4n+1、4n+2(n∈N)張時,就會被先手的人摸到;這張特定牌處於牌堆中的第3、4、7、8、11、12、…、4n-1、4n(n∈N+)張時,就會被後手的人摸到。而牌堆中牌數是4的倍數時,這兩組數的個數是完全相等的。也就是說,在牌堆中牌數量是4的倍數的情況下,倆都是摸牌白和過牌白的武將進行單挑,雙方摸到某一張特定牌的概率是相等的。

(這裡忽略了牌堆中的無中生有、鐵鎖連環、兵糧寸斷和五穀豐登。實際上按照上面的說法,雙方摸到這些牌的概率也是相等的,可以認為這幾種牌並不會帶來什麼影響)而且張飛打嚴顏是張飛先手,雖然開局少摸一張,但對這個概率的影響也不大。那麼,

你嚴顏要什麼牌就來什麼牌是幾個意思???

一局就算了,局局如此?在完全隨機的情況下,極小概率事件能連續發生好幾次???所以這要是說沒控牌我死都不信。

至於如何看待呢?就是遊卡真控牌堆你又能怎麼樣呢?唯一的辦法只能是打這個遊戲時候別相信什麼概率論了,還有就是少充點錢吧。

其實這個問題的關鍵在於:我說沒控牌,你會信嗎?而且就憑遊卡那尿性,能幹出控牌的事好像也不怎麼奇怪吧?

4樓:西涼馬躍

舉個其他的例子,開包開中稀有道具的概率是1/10,在一般人的第一印象中,我開10次總能中一次,然而事實上有大概35%的概率是十次開不出一次,於是遊戲公司為了讓概率符合玩家預期,暗中加了一條十連抽必中的規則,而原本真實的概率反而讓人覺得存在暗中降低中獎概率。當然真實的遊戲開包內部規則肯定比這一點更加複雜,在此只是簡單舉個例子。當你進入遊戲載入的時候會跳出幾條tips,其中一條是不要因為曹操中了樂就肆無忌憚地開A,樂不是必中的,然而在一些人眼中,你一大把牌被樂天過就是涼企控牌堆。

涼企多出幾個祈福將不比弄個控牌堆的程式來得實惠,畢竟我們的遊戲蒸蒸日上

5樓:劍嘯長空

控牌問題是可能存在的,舉個例子,一名玩家連續八回合摸不到殺的概率是多少?

八回合,每回合兩張牌,共十六張牌,一張牌不是殺的概率是百分之七十五,那麼八回合摸不到殺得概率大概是百分之七十五的十六次方,這個數字約為百分之一。

百分之一不算很大,但也不算非常小。一名打了一千局的玩家會有十局遇到這種情形。就算考慮到四張初始手牌,那也是六回合摸不到殺,再加上一場身份基本在五輪左右結束。

這意味著這十局裡,這名玩家從遊戲開始到結束始終摸不到殺——————我想,任何乙個人遇到這種情況,大概都會印象深刻,但我們很少看到有人將這種遭遇表達出來。

完全隨機,意味著包含所有的情形,但有些情形可能並不是是我們願意看到的。相當數量的玩家遇到這種極端情形的時候,心情並不會太好。

從另乙個角度上來講,三國殺固然依賴運氣,但其本身無疑是有競技屬性的。這種極端的勝負完全被運氣支配的情形可能並不符合三國殺本身的屬性。這時候,通過控制概率以消除這種極端情況既有利於加強遊戲的競技性,也能降低非酋玩家對游卡的怒火(我遇到過因為過了近十張牌沒有殺而痛罵遊卡的人,兩次)。

但其他情況就沒什麼必要了,人做事大抵是要有動機的,遊卡沒必要損人不利己,。而且單獨的例子是不能說明控牌的,必須要是統計意義上的結論才可以。

為什麼要強調是統計意義?因為三國殺的對局數是非常大的,只要全國有八萬三國殺名玩家,每人打一百局,這就是一百萬局。

而一些在我們看來機率非常小的事件並沒有小到完全不可能發生,比如說大喬連續樂對面十次,十次全部天過。甄姬連續二十次全部判黑。八卦判二十次全部紅色。

這些事件發生的機率機率是多少?四的十次方,大約為一百萬分之一。考慮到總對局數,遇到其中之一的機率並沒有小到不可能發生,既然總會有人遇到,那為什麼不能是你呢?

我們所說的極端情形,是所有這些情形的總和。因為遇到十次樂不思蜀天過的心情,大概和對面甄姬一口氣摸二十張牌差不多。

這種非常極端的情形我想絕大多數玩家都沒有遇見過,偶爾的遇見也並不能說明什麼。除非你的遭遇的情形出現的機率遠遠超出了三國殺總對局數能容納的上限,比如說你拿了徐晃連續兵對面一百次全部天過(大概是一後面跟六十個零)。

6樓:會衝鋒的使徒

乙個最簡單的問題。

→_→他控牌是為什麼?

一不賺錢二又費力,他控牌去幹什麼?

勸退無氪金玩家?

噗嗤。卡牌遊戲本來就存在一定的偶然性。

只是部分人只在意這些偶然性了。

看得到樂/兵斷掉,卻選擇性忽略掉樂/兵沒斷的情況。

不禁想起雀魂這遊戲,天天有人抱怨質疑牌堆問題。

為什麼,就是不能認清。

就是一時運氣問題呢

7樓:「已登出」

PVP對戰是不存在的,既然有紅桃鄧,為什麼不可以有紅桃樂。但是群雄逐鹿PVE,嘖嘖,樂不中我覺得可能有問題,誰玩誰知道。

8樓:夜彈月下琴

說個額外話題,覺得三國殺有控牌行為的朋友,可能玩過英雄傳奇和三國殺霸業這兩款三國殺魔改pve頁遊。這兩款遊戲為了提高pve難度,可能是做了一點控牌的。尤其是英雄傳奇,電腦方的桃子總是特別多,電腦瀕死的時候各種桃子救。

但這控的也只是手牌中的桃子,判定牌和其它手牌應該是沒控制的。

————原答案————

單獨例子無法證明系統控牌。

你從涼企的角度考慮下,費那麼大的勁做控牌功能有沒有可以賺錢的地方?如果沒有,你覺得涼企會做這種吃飽了撐的沒事幹的事情嗎?

這種控牌功能除了引起玩家流失 ,沒有別的作用。

誰會費時費力做乙個既不賺錢又有危害的東西?

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