如何自己鑑別桌遊的成本?

時間 2021-06-01 08:13:52

1樓:謝正剛

@DiceHobby 已經說得很好了,我就補充幾句。

不算設計、美術和時間成本,單看「印刷製作」這一部分,印300套和3K套和30K套,其實總成本差別不大。當數量達到一定程度後,物料成本(尤其是卡牌類)所佔的比例已經幾乎可以忽略了。

印300套和3K套和30K套卡牌,就只是機器開10分鐘、半小時和半天的差別。但「開機」這事兒本身就很耗時間。機器不是開啟就能直接出貨的,要除錯,顏色、尺寸、誤差什麼的(我其實不太懂),都要人工除錯。

除錯對於產品質量影響非常大,工人們願不願意給你花時間花心思好好搞,還是隨便糊弄一下,這都是錢。

用什麼紙其實沒差多少。好一點的紙,如果廠子裡有現成的,數量也夠,就便宜。差一點的紙,沒有現成的,或者存貨不夠,需要單獨採購,你那點用量還不夠人家一次最低採購量,就貴。

紙不是越重越好,也不是越貴越好,關鍵還看合不合適,最好自己親自試試手感。

哦,對了,覆膜用哪種膜,不要聽別人胡吹,一定要自己親自試試手感。找廠子要成品,裁成實際大小,親手搓一搓,太澀或者太滑都不好。

同一規格的材料,效能可能相差甚遠。不是我迷信進口貨,你拿某些進口遊戲和中國產(山寨或官方)中文版對比一下,尤其是硬紙板的截面,差別肉眼可見。卡牌遊戲可以參考我那個 卡牌紙張民間鑑定標準 ,中國產卡牌這幾年質量正在追上來。

會總體上嚴重影響單套成本的因素,主要就是各種「必須要人工處理」的環節,比如裱糊、覆膜。這也是為什麼盒子和版圖在成本裡佔大頭的原因。而且凡是人工處理的環節,往往也是容易出質量問題的環節,不是說人工技術不夠好,而是人工操作發揮不穩定。

還有一些隱性成本,比如前一道工序完成後要充分晾乾,才能進入後一道工序。你如果催的急,或者錢給的少,廠子就給你快快做。剛做完的時候看上去非常完美,等過一段時間吸潮變形,就已經來不及了。

貴一點,廠子願意多花點時間(倉儲成本)幫你徹底晾乾,將來效果好一點,出貨反而慢一點。

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